[討論]網海更新題材

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版主: Mr.Simon, 涅魂, 小剎, BSM

廢柴
 
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[討論]網海更新題材

文章廢柴 » 2006-12-17 12:10 am

不如增加保鑣系統
A玩家給予B玩家若干金錢
在B玩家未給C玩家攻擊一次前
C玩家不能攻擊A玩家



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BSM
 
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文章BSM » 2006-12-17 7:37 am

有想過通緝系統...

A玩家砸資金通緝B玩家
C玩家只要對B玩家【戰鬥勝利】
C玩家就可以得到A玩家發出的賞金



廢柴
 
文章: 52
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文章廢柴 » 2006-12-17 4:55 pm

BSM 寫:有想過通緝系統...

A玩家砸資金通緝B玩家
C玩家只要對B玩家【戰鬥勝利】
C玩家就可以得到A玩家發出的賞金


那可否告知一下大概要怎麼寫?



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BSM
 
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文章BSM » 2006-12-18 8:55 am

有想過,並不代表我寫好了0.0



廢柴
 
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文章廢柴 » 2006-12-18 10:43 pm

我還以為閣下的網海那個通緝系統就是這樣形成呢



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BSM
 
文章: 935
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文章BSM » 2006-12-19 7:54 pm

那是亂寫出來的產物
修修改改已經忘了當初是為了什麼才搞出那通緝



廢柴
 
文章: 52
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文章廢柴 » 2006-12-19 11:10 pm

想請教一下可否提供有關航海改造的網址?
我在日本yahoo不論怎麼搜尋
也找不到討論網海的更新,但前輩說有
麻煩可告知?



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BSM
 
文章: 935
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文章BSM » 2006-12-19 11:28 pm

討論最多的大概就是這裡吧
http://neotrinity.ize-serve.net/help/patio.cgi


其實改造...當我知道功能的作用,是很容易寫的出來
我只是缺乏靈感ˊˋ



廢柴
 
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文章廢柴 » 2006-12-20 11:18 pm

其實改追,我是很容易就有天方夜譚的想法出來的
只是自己對程式的了解追不上



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BSM
 
文章: 935
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文章BSM » 2010-02-21 7:58 am

遊戲改造裡面用比較多的就是if判斷句的用法....

剩下的,就是要看自己要怎麼去呈現出來....




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