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[討論]網海更新題材

文章發表於 : 2006-12-17 12:10 am
廢柴
不如增加保鑣系統
A玩家給予B玩家若干金錢
在B玩家未給C玩家攻擊一次前
C玩家不能攻擊A玩家

文章發表於 : 2006-12-17 7:37 am
BSM
有想過通緝系統...

A玩家砸資金通緝B玩家
C玩家只要對B玩家【戰鬥勝利】
C玩家就可以得到A玩家發出的賞金

文章發表於 : 2006-12-17 4:55 pm
廢柴
BSM 寫:有想過通緝系統...

A玩家砸資金通緝B玩家
C玩家只要對B玩家【戰鬥勝利】
C玩家就可以得到A玩家發出的賞金


那可否告知一下大概要怎麼寫?

文章發表於 : 2006-12-18 8:55 am
BSM
有想過,並不代表我寫好了0.0

文章發表於 : 2006-12-18 10:43 pm
廢柴
我還以為閣下的網海那個通緝系統就是這樣形成呢

文章發表於 : 2006-12-19 7:54 pm
BSM
那是亂寫出來的產物
修修改改已經忘了當初是為了什麼才搞出那通緝

文章發表於 : 2006-12-19 11:10 pm
廢柴
想請教一下可否提供有關航海改造的網址?
我在日本yahoo不論怎麼搜尋
也找不到討論網海的更新,但前輩說有
麻煩可告知?

文章發表於 : 2006-12-19 11:28 pm
BSM
討論最多的大概就是這裡吧
http://neotrinity.ize-serve.net/help/patio.cgi


其實改造...當我知道功能的作用,是很容易寫的出來
我只是缺乏靈感ˊˋ

文章發表於 : 2006-12-20 11:18 pm
廢柴
其實改追,我是很容易就有天方夜譚的想法出來的
只是自己對程式的了解追不上

文章發表於 : 2010-02-21 7:58 am
BSM
遊戲改造裡面用比較多的就是if判斷句的用法....

剩下的,就是要看自己要怎麼去呈現出來....