[原創&設定教學]三國NET-新版釋出 Ver2.8.A012 繁體版 02月26日開放下載

製作Webgame技術交流、Webgame相關程式功能改造、中文化技巧等相關討論。

版主: Mr.Simon, 涅魂, 小剎, BSM

x-box
 
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文章x-box » 2008-10-13 11:31 am

hkmsfd 寫:為何 會出現 

操 作 錯 誤~
ERR No.001
那個角色人物不能創造。
請對管理者詢問。
P1:/entry.cgi
P2http://localhost/cgi-bin/sangoku/entry.cgi


的情況? 

圖篇跟網頁失去連結了@@?
請各位大大幫手

開啟您的文件
ini_file/index.ini
$SANGOKU_URL = "http://你的網址"; 改為你的網址
這樣就可以註冊



x-box
 
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文章x-box » 2008-10-13 11:50 am

samspson 寫:請問一下樓主要如何修改能顯示目前全部上線武將或在線人數
另外是否有方法弄一個公共聊天室,所有國家都能共用
目前我自己整合了論壇的聊天室,但問題是出在人名上= = 只能顯示論壇的名字而不能顯示遊戲內名字


論壇是PHP語法 是整合MYSQL資料庫
三國NET 是 PERL語法 他資料庫是*.PL或CGI
所以 沒辦法整合在一起~
除非都是 使用MYSQL 資料庫或許可以整合在一起



samspson
 
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文章samspson » 2008-10-14 12:24 pm

x-box 寫:
samspson 寫:請問一下樓主要如何修改能顯示目前全部上線武將或在線人數
另外是否有方法弄一個公共聊天室,所有國家都能共用
目前我自己整合了論壇的聊天室,但問題是出在人名上= = 只能顯示論壇的名字而不能顯示遊戲內名字


論壇是PHP語法 是整合MYSQL資料庫
三國NET 是 PERL語法 他資料庫是*.PL或CGI
所以 沒辦法整合在一起~
除非都是 使用MYSQL 資料庫或許可以整合在一起


謝謝大大的解答

另外 skill_data.cgi,這裡面有很多指令.

有什麼方法可以加到遊戲中? 使遊戲更多資多彩 還有我發現h世界版的網站好像都有這些技能用
打算找世界版的參考再修改大大的版本可我又找不到h世界版下載>.<

還有一個問題就是攻城問題

現在的兵種在攻城上都非常吃力...基本上任何兵種都是1.1.1.1.1的扣...
我看過日版改造版他們有攻城兵

所以我也想加一種兵種是攻城專用的 一種攻打城兵能有加成,但打一般兵種(守備武將帶的兵)就非常弱
可以如何寫呢?

希望大大有空幫一下偶 :)



x-box
 
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文章x-box » 2008-10-14 11:45 pm

我正在測試~目前正修改 肯能要會回答給你^^
兵系相剋 內部與法式寫在 battle.cgi 戰爭資料檔內
目前所看到狀況是 邊防兵 等於不是任何系
測試出來只適合玩家帳號 使用 變成城池不適用
意思說 城池 增產的兵數 只有數量跟訓練 沒有兵種
只要打城池 兵種攻擊還是不會變 所以 我還要新增城池所適用的變數 也是說將兵系納入城池內部 讓它得知 目前城池 所使用的兵種
至於技能尚未增加 只是將文件先丟上先參考用, 目前打算打語法基礎 也將要體力先加入到玩家帳號裡頭
以及 這樣可限制玩家在短時間內 重複進攻 同座城池
再回到相剋變數 目前還是測試階段 以百分比來計算 不知道是否真正達到相剋
避免 遇到偷看其他玩家兵系以及兵種 都會隱藏起來 只會看到玩家名稱以及 基本的資訊
在遊戲內部也只能看到 玩家ID以及兵數 看不到系別以及兵種

你要看你的回合是多少時間
你要注意到 往後玩家玩時間久了 攻城 等於是破 城 因為他們能力直都會400以上 你到時候會考慮到將 守城的城兵 要強化 我現在打算將城兵 要由技術來提升 城兵的攻防值 這是相對論@@



samspson
 
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文章samspson » 2008-10-16 1:03 am

x-box 寫:我正在測試~目前正修改 肯能要會回答給你^^
兵系相剋 內部與法式寫在 battle.cgi 戰爭資料檔內
目前所看到狀況是 邊防兵 等於不是任何系
測試出來只適合玩家帳號 使用 變成城池不適用
意思說 城池 增產的兵數 只有數量跟訓練 沒有兵種
只要打城池 兵種攻擊還是不會變 所以 我還要新增城池所適用的變數 也是說將兵系納入城池內部 讓它得知 目前城池 所使用的兵種
至於技能尚未增加 只是將文件先丟上先參考用, 目前打算打語法基礎 也將要體力先加入到玩家帳號裡頭
以及 這樣可限制玩家在短時間內 重複進攻 同座城池
再回到相剋變數 目前還是測試階段 以百分比來計算 不知道是否真正達到相剋
避免 遇到偷看其他玩家兵系以及兵種 都會隱藏起來 只會看到玩家名稱以及 基本的資訊
在遊戲內部也只能看到 玩家ID以及兵數 看不到系別以及兵種

你要看你的回合是多少時間
你要注意到 往後玩家玩時間久了 攻城 等於是破 城 因為他們能力直都會400以上 你到時候會考慮到將 守城的城兵 要強化 我現在打算將城兵 要由技術來提升 城兵的攻防值 這是相對論@@


首先還是感謝x-box大大抽空解答偶的問題 :)

兵系相克 暫時還是不是太明白如何設置= = 但會再細心研究一下

城兵問題 目前的問題是1萬多兵才能打他那個幾百城兵而且是一回合扣1 在玩家的眼裡就感覺怎麼我帶1萬兵打4千守兵 一回合才打掉1人自己死掉1百 - 數十人,感覺不合邏輯.. 我的想法是所有戰鬥回合大幅減少每回合死傷數增加, 從而使玩家看起來比較合理,並且增加城兵數上限及每回合城兵增加數(這2點目前都已有設置地方),城兵訓練度改名為城牆(指令城牆修築) 然後增加新兵種攻城車,井蘭等兵種(高技術度才能使用)
攻城車能大幅損壞城牆 井蘭能大量減少城兵 ,當然此2種兵種對付有武將守備的城池破壞力幾乎=0 而守城的武將防禦力會加上部份城牆防禦度,加上持兵每月糧草消耗減少,使玩家願意帶兵守城 ,如此或可解決後期武將屬性較高所帶出來的問題


所持兵系兵種保密非常重要,我也認同

<<武將技能>>非常期待大大的推出

另外亦希望加入計謀工作 (例如 破壞城牆 , 刺殺敵武將(使該武將數回合內不能執行排程) 等等

有2問題想請教大大,就是士兵的消耗糧草方面. 在什麼地方設定士兵每月消耗糧食的地方 (我想改0.5-0.8)
目前感覺持兵守城消耗糧太多了.玩家們本時都不敢帶兵守城..

還有我的名將排名的戰神排名不能順序,有何方法修改?

辛苦x-box大大 看完我的一堆字 XD

很想跟大大一起研究修改三國志NET 可惜偶對CGI 編寫一無所知>.<

付上一個在網上找到的三國志NET修改版
改造得很完善,不知大大有沒有看過,他給我了很多靈感
http://game.pcsystem.com.tw/help.htm

另外地圖顯示有點問題不知要如何修正
圖檔



x-box
 
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文章x-box » 2008-10-18 3:03 pm

有辦法救 重新換圖就好^^
丟到image資料夾底下即可 覆蓋
圖檔

因為你曾經不小心改過圖

註解:●【解雇】爆肝 被 蜀國丟到了乞丐堆..讓他自己去討生活。(18日14時59分)
上去看比較準 被當拉機丟進垃圾車到天外天垃圾場



samspson
 
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文章samspson » 2008-10-19 1:37 am

地圖我沒改過,而且在本機中看就是大大給的圖片 不知為什麼在遊戲中會變成這樣= =

註解:●【解雇】爆肝 被 蜀國丟到了乞丐堆..讓他自己去討生活
哈哈 大大說的很貼切,新版一定要改一改 :)



samspson
 
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文章samspson » 2008-10-21 5:28 pm

問題回報:

x-box大大

攻擊計算好似有問題(測試版)

攻方 10000槍兵 訓50
守方 5000/10000 守兵(騎,弓,步) 訓100

戰果是每一回合扣1人 即

5000守兵
攻方就餘下5001人

10000守兵
攻方餘下1人

而且無論是高級兵還是1蚊兵都是一樣戰果



x-box
 
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文章x-box » 2008-10-22 1:40 pm

samspson 寫:問題回報:

x-box大大

攻擊計算好似有問題(測試版)

攻方 10000槍兵 訓50
守方 5000/10000 守兵(騎,弓,步) 訓100

戰果是每一回合扣1人 即

5000守兵
攻方就餘下5001人

10000守兵
攻方餘下1人

而且無論是高級兵還是1蚊兵都是一樣戰果


那你可到我這裡測試一下
http://bluerains.servegame.com
目前還在修改~
我已經解決你所說的問題變數已經抓到 攻守軍的問題
所以我這次版本確定的是 沒有你的這樣問題



samspson
 
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文章samspson » 2008-10-23 11:02 am

那我來幫忙測試

大大加油~



samspson
 
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文章samspson » 2008-10-24 12:01 pm

x-box 三國志net版面上的美化也許我能幫上忙,雖然我的藝術細胞並不多 XD

但最少可以做一些簡單的美化修改及增加一些非程式上的修改,從而減少大大在版面美化的工作,讓大大能更集中地修改程式.

如果大大願意讓偶試試,那我們再詳談:)



x-box
 
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文章x-box » 2008-10-24 7:30 pm

圖片美化 是非常吃 流量的....
我先寫出全部版本再逐步釋放出來
1.測試程式穩定性(不出現LOCK為主 會出現LOCK 是迴圈無止境的跑)
2.減少網路封包釋出 如果要加上(版本美化 我考慮最後增加己的變數)
例如:頭像限制於64*64大小,可在註冊時候 選擇對外連結頭像,不需上傳可減少流量限制
3.兵系6系將會減少 槍系 重整兵系 功能 將會相剋完美呈現
4.武器道具將會 以圖片呈現 更是讓三國NET就像是PC GAME上面
5.會新增 陣行變數 出來 增加武將 攻擊性或防禦性為主(包含可由後台控管技能變數)
6.最後達到以上功能,將會新增技能出來 包含建立後台修改技能資料庫
註解:技能限於 智系使用 所以都會增加 武將 能力值變數 (SP)

技能打算都是最後新增~
還有怎樣的功能 可以建議出來^^

目前新增 體力 變數 與 版面排整 以及 增加 士氣變數
修改 變數有 武器 飾品 書籍 限制於相關兵系使用 防具 當然全部系別都可使用



x-box
 
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文章x-box » 2008-10-24 7:41 pm

samspson 寫:x-box 三國志net版面上的美化也許我能幫上忙,雖然我的藝術細胞並不多 XD

但最少可以做一些簡單的美化修改及增加一些非程式上的修改,從而減少大大在版面美化的工作,讓大大能更集中地修改程式.

如果大大願意讓偶試試,那我們再詳談:)


如果你要測試的話 我可以提供給你
但是後台部分肯能要刪減掉幾個部分
主因是 很多功能沒甚麼作用 你肯能很多用不到~

國別設定(未確定是否正常) 城池設定 兵種設定 陣形設定(未完成有變數)



samspson
 
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文章samspson » 2008-10-25 5:53 pm

先謝謝你 :)

你可以上傳到免費的網存讓我自行下載或用msn 傳送

測試後發現的問題我會盡快回報



samspson
 
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文章samspson » 2008-10-26 11:58 pm

X-BOX 大大你的測試伺服設置好像出錯了
不能建立角色

ERR No.001
那個角色人物不能創造。
請對管理者詢問。
P1:/entry.cgi
P2http://bluerains.servegame.com/entry.cgi?



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