[教學]公會戰的心得

版主: 笑笑生

timmyshe
 
文章: 15
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[教學]公會戰的心得

文章timmyshe » 2008-07-27 4:32 pm

更新
跟據ET提供的資料, 最實用的兵種應該為步騎弓槍四種
1, 弓兵攻速快, 每回合攻擊, 以大量的攻擊可以先秒掉強力兵種
2, 步跟槍如果一同出擊的話, 由於攻方先手, 有7000-8000左右可以打掉對方10000什至更多的兵(如果打中最多的兵種的話)
3, 騎兵可以在第三回合補上致命一擊
4, 步跟槍可以順便爆城
5, 4種兵都生的比較快
建議專做這四種兵


公會戰正式開打了, 等我綜合一下測試期間的心得吧
圖檔
以上引用ET的資料,可以見到,每個兵種有其不同的特性,
如: 步弓兵生產比較快, 騎兵速度最高, 火炮威力最猛等
但是, 如何去配搭兵種去達到最佳的戰果呢? 這個是這篇心得的中心思想

假設一個例子: 民兵A有10000兵, 其中步兵2500, 弓兵2500, 騎兵1000, 其他士兵若干
我們要攻打民兵A, 想要一舉打爆, 需要有多少兵力呢?
首先看兵種, 步兵與弓兵是主力, 找其相剋兵種, 從表單中可見, >=0.4 的有騎兵, 火槍, 火炮, 火騎
火槍, 火炮 行動較慢,生產時間較長, 除非有大量, 否則不建議派出
騎兵與火騎行動較快, 但是火騎生產時間較長, 如果除非有大量, 否則仍應以騎兵作主力
除了步弓外, 民兵A的戰鬥力在於其騎兵, 雖然我們也派出騎兵, 但考慮到騎兵對打只有0.3, 我們仍應該派出一種輔助兵種
輔助兵種我推薦槍兵, 因為槍兵對騎兵有0.4, 生產時間僅次於步弓, 而攻城又比騎兵的0.1 為高, 有0.3
由於我們可以帶三種兵的關係, 最後一種兵我建議帶上一隊攻城部隊, 步車火槍都可
兵種決定了, 兵力方面, 我們知道對方有10000兵, 除非不打算一次了結(如自己兵力不足), 否則至少應該派出20000兵
(比對方高出兩倍以減低傷亡)

威哥 寫:目前推算出
500分鐘能造3000步或弓或1500槍或1000騎或工或750火或600車或火騎或500炮
500分鐘=30000秒
1隻步或弓=10秒 槍=20秒 騎或工=30秒 火=40秒 車或火騎=50秒 炮=60秒
接下來就自己慢慢推算時間就可以了

以上引用威哥的生兵時間, 我們可以見到, 就算是生3000步, 也要500分鐘, 但是當我們知道, 生兵時的不能出擊, 那如何能夠快捷的生出最多的士兵呢?
生兵任務一次可以有三個, 假設我們想生1000步, 正常時間, 1000*10 = 10000秒=166 分鐘
太久了是嗎? 但是如果我們將其切割呢? 333 * 10 = 3330秒=55.5分鐘
時間快了三分一, 而且一次可以有三個333的任務, 1000步可以在不到一個小時內出現
除非你要睡覺或是很長時間不上WOG, 不然不應該設定一個超過3小時的任務

歡迎補充


最後由 timmyshe 於 2008-07-27 7:11 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

威哥
 
文章: 1479
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文章威哥 » 2008-07-27 5:08 pm

現在每個工會都有座標軸為(X.Y)
X跟Y的範圍是0~500
而中心點座標是(250.250)
假設有A公會座標為(400.100) B公會座標為(300.100) C公會座標為(100.300) D公會座標為(100.400)
由於AB兩公會間的直線距離<AC兩公會間的直線距離
所以攻打B公會的時間會比攻打C公會的時間來得短
如果A公會要攻打C公會的話
可能會被D公會給搶先
因為AC兩公會間的直線距離>CD兩公會間的直線距離
所以如果要決定攻打的目標的話(兵種問題已解決)
最好選擇離自己公會近的來打



timmyshe
 
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文章timmyshe » 2008-07-27 5:12 pm

速度除了跟距離有關亦跟兵種速度有關
如: 騎兵有6000 車有2000, 速度是各自的兵力乘速度 的和的平均值
我懶, 通常不計...


WOG v4 : Reinhardt


ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2008-07-27 5:18 pm

timmyshe 寫:速度除了跟距離有關亦跟兵種速度有關
如: 騎兵有6000 車有2000, 速度是各自的兵力乘速度 的和的平均值
我懶, 通常不計...


補充一下

移動速度改成取隊伍中速度最慢的兵種


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timmyshe
 
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文章timmyshe » 2008-07-27 5:19 pm

又改了嗎?
這個改動很好啊


WOG v4 : Reinhardt


ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2008-07-27 5:29 pm

補充說明攻擊邏輯

1.每次作戰為50回合,50回合內沒把城打爆,判定攻擊方作戰失敗

2.相同兵種相同攻擊速度,攻擊方一律先攻

3.攻擊速度2表示,每2回合攻擊一次

以下是舉例:

攻擊方A攜帶 火槍
防守方B有 步兵

第一回合 無人攻擊
第二回合 步兵攻擊
第三回合 無人攻擊
第四回合 步兵攻擊
第五回合 火槍攻擊


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timmyshe
 
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文章timmyshe » 2008-07-27 5:41 pm

ETERNAL 寫:補充說明攻擊邏輯

1.每次作戰為50回合,50回合內沒把城打爆,判定攻擊方作戰失敗

2.相同兵種相同攻擊速度,攻擊方一律先攻

3.攻擊速度2表示,每2回合攻擊一次

以下是舉例:

攻擊方A攜帶 火槍
防守方B有 步兵

第一回合 無人攻擊
第二回合 步兵攻擊
第三回合 無人攻擊
第四回合 步兵攻擊
第五回合 火槍攻擊

可以多出一個結論, 綜合能力最高為步兵跟騎兵, 槍兵第三
強力兵種要多才有攻擊效果, 不然兩至三回合內會被全滅


WOG v4 : Reinhardt


ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2008-07-27 6:07 pm

補充說明攻擊邏輯(二)

攻擊對象是隨機的

舉例說明

攻擊方最多可攜帶3種兵作戰
防守方最多有9種兵(NPC最多12種)

攻擊方每一次的攻擊,隨機從9種選一種兵攻擊
防守方每一次的攻擊,隨機從3種選一種兵攻擊

攻擊方的每一次攻擊結束,會對城做一次攻擊


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小六子
 
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文章小六子 » 2008-07-27 6:30 pm

看不懂QQ




ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2008-07-27 10:26 pm

小六子 寫:看不懂QQ


來人阿 誰來負責教會她


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頭像
cheny
 
文章: 12
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來自: 雲朵的彼端

文章cheny » 2008-07-31 10:21 am

ETERNAL 寫:補充說明攻擊邏輯(二)

攻擊對象是隨機的

舉例說明

攻擊方最多可攜帶3種兵作戰
防守方最多有9種兵(NPC最多12種)

攻擊方每一次的攻擊,隨機從9種選一種兵攻擊
防守方每一次的攻擊,隨機從3種選一種兵攻擊

攻擊方的每一次攻擊結束,會對城做一次攻擊

原來寒的程式錯在這裡(嘆)


My dream is to become your dream

LordSpy
 
文章: 12
註冊時間: 2004-05-06 1:38 pm

文章LordSpy » 2008-07-31 11:51 am

單一兵種的數量上限是65535

本想生個十萬大軍,結果損失慘重 :cry:




ETERNAL
 
文章: 2937
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文章ETERNAL » 2008-07-31 2:39 pm

LordSpy 寫:單一兵種的數量上限是65535

本想生個十萬大軍,結果損失慘重 :cry:


太慘了 我忘了提醒

這周更新上限值會增加


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今宵
 
文章: 2
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文章今宵 » 2008-08-04 12:53 pm

cheny 寫:
ETERNAL 寫:補充說明攻擊邏輯(二)

攻擊對象是隨機的

舉例說明

攻擊方最多可攜帶3種兵作戰
防守方最多有9種兵(NPC最多12種)

攻擊方每一次的攻擊,隨機從9種選一種兵攻擊
防守方每一次的攻擊,隨機從3種選一種兵攻擊

攻擊方的每一次攻擊結束,會對城做一次攻擊

原來寒的程式錯在這裡(嘆)


不過如果是隨機....那這程式你怎麼寫都一定會有ERROR值啊XD
所以....有誤差是正常的XD




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