[建議]增加防守類兵種

版主: 笑笑生

snakek25890
 
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[建議]增加防守類兵種

文章snakek25890 » 2011-08-09 6:57 pm

現在的公會戰只要出一大堆弓兵步兵騎兵
就能在2~3個回合直接打爆對方的據點
弓兵夠多的話直接第1回合打爆
防守方有多少兵完全沒意義
像我今早發那篇戰報
對方才幾十萬兵就把一個千萬大軍的要塞直接打爆
這實在是完全不合理orz

能不能增加防守類兵種
防守方只要有防守類兵種在
攻擊方只有攻城類兵種(工兵,衝車,3種隱藏兵)能直接攻擊據點
而攻擊方帶防守類兵種也能提高全軍的防禦力

因為這樣設定戰鬥回合會大幅增加
攻擊方每次能帶的兵種增加成4種
伺服器負擔提高的問題可以限制公會每天或每周的出兵次數




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Re: [建議]增加防守類兵種

文章ETERNAL » 2011-08-10 1:10 pm

要不要 改成%來計算嗎?


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snakek25890
 
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Re: [建議]增加防守類兵種

文章snakek25890 » 2011-08-10 6:49 pm

改成%來計算
是指在該次戰鬥中
要把防守方所派出的士兵數量
降低某個%才能攻擊據點
例如防守方派出了10萬兵
要把它打到5萬兵以下才能攻擊據點
是這意思嗎?
這也是一個不錯的方案@@

現在NPC是根據公會的總戰力才計算出兵數量吧
能不能把這個總戰力顯示出來?
公會無法攻擊總戰力比自己低30%以上的公會
攻擊NPC則沒限制

這只是為了保護小公會
因為最近的更新使公會之間的戰鬥熱鬧起來
小公會一直被打的話根本沒辦法生存
只靠那保護期也存不了多少兵力的@@



德意志帝國
 
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Re: [建議]增加防守類兵種

文章德意志帝國 » 2011-08-10 8:26 pm

現在的公會戰只要出一大堆弓兵步兵騎兵
就能在2~3個回合直接打爆對方的據點
弓兵夠多的話直接第1回合打爆
防守方有多少兵完全沒意義
像我今早發那篇戰報
對方才幾十萬兵就把一個千萬大軍的要塞直接打爆
這實在是完全不合理orz

這不會發生好嗎
第一回合守下後 防守方就秒掉進攻方了
目前防守方太占便宜了~進攻方根本就是來蒸發兵力的



snakek25890
 
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Re: [建議]增加防守類兵種

文章snakek25890 » 2011-08-10 11:37 pm

用N個分身同時出幾十萬弓兵就能直接爆掉據點了
其他兵種都各出1隻
第1回弓兵被打的機率有夠低
這種打法已經被小力研究到能只出剛好能打爆對方據點的兵數
不要以為我不知道嘛

這種戰鬥模式對進攻方極有利
而且打公會戰又不想死兵
直接送你資源道具好不好



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Re: [建議]增加防守類兵種

文章德意志帝國 » 2011-08-11 12:12 am

只靠弓兵直接第一回合打爆據點?

你可能需要再確認一次 當時NPC打爆你據點時~用的是多少兵力...沒意外的話 數量是幾百萬..而不是幾十萬~你可能看錯了




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Re: [建議]增加防守類兵種

文章ETERNAL » 2011-08-11 2:58 pm

snakek25890 寫:改成%來計算
是指在該次戰鬥中
要把防守方所派出的士兵數量
降低某個%才能攻擊據點
例如防守方派出了10萬兵
要把它打到5萬兵以下才能攻擊據點
是這意思嗎?
這也是一個不錯的方案@@

現在NPC是根據公會的總戰力才計算出兵數量吧
能不能把這個總戰力顯示出來?
公會無法攻擊總戰力比自己低30%以上的公會
攻擊NPC則沒限制

這只是為了保護小公會
因為最近的更新使公會之間的戰鬥熱鬧起來
小公會一直被打的話根本沒辦法生存
只靠那保護期也存不了多少兵力的@@


不是喔 是指陷阱的傷害,假如陷阱的傷害是10%
假如1萬的兵,被陷阱打到變成9000
假如100萬的兵,被陷阱打到變成90萬

好建議,可以用總戰力來判斷能不能攻擊

不過如果生兵後,把兵運到別的公會,讓自身總戰力放很低,藉此囤放資源,這樣的情況允不允許?


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Re: [建議]增加防守類兵種

文章ETERNAL » 2011-08-11 2:59 pm

德意志帝國 寫:只靠弓兵直接第一回合打爆據點?

你可能需要再確認一次 當時NPC打爆你據點時~用的是多少兵力...沒意外的話 數量是幾百萬..而不是幾十萬~你可能看錯了


據點防很低的情況下很有可能發生?

晚上會針對據點防禦力作修正


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