整理幾個問題
很容易被打爆的迷思
1.進攻方很吃虧---所以別再說1~2回合滅的事情了,這是不太可能
例如
進攻10萬步兵,10萬弓兵,10萬槍兵
防守50萬步兵,50萬弓兵,50萬騎兵,槍兵5萬,工兵5萬,火槍5萬,火砲5萬,火槍騎5萬好了
很大機率 進攻方 弓兵10萬 給予 防守方火槍 5萬傷害
防守方 50萬弓兵 反擊 秒殺進攻方 10萬步兵全部蒸發
所以1~2回合 進攻方全數滅亡
防守方兵種這麼多,進攻方已經很吃虧了,根本就是來蒸發兵力的
除非你整個公會兵力很薄弱,才會被吃死死的
(既然兵力不足被打敗也是正常吧?還是你是300壯士的公會)
2.公會強大決定於---請睜大眼睛看清楚.....
NPC不打你,大公會不打你
你....整天打NPC賺資源跟寶物,慢慢茁壯
給你一年都在打NPC,結果是....................還是長不大,說不定兵力還越來越少
因為NPC可以讓你搶到的資源實在是很少
所以---公會強大最主要因素在於:資源取得(沒人有意見吧)
1.打NPC,最終結果我已經說了,給你打一年你還是不堪一擊
2.用力給他買資源,這才是根本之道,才是解決方針(資源買越多兵當然就越多阿)
所以請公平點...怎樣強大就該怎樣強大...不要因為自己公會想快速長大~就要求ET進行錯誤的更新,更新錯誤只會加速遊戲滅亡
3.太容易使公會長大最終結果就是所有公會都超級強大~就這麼簡單,人人都是神,那還需要競爭嗎?
公會入侵盲點
1.會被別的公會打,目前來講只有我會做這種事情,這也是要促進公會間的交流...有受傷可以寄信講阿
2.遊戲本身就設定可以打怪物,打玩家就會被罵豬頭----被打又不抗議...再來牽拖公會長不大
建議更新內容
1.NPC資源增加---可以讓小公會打了不虧本,小賺一點
2.NPC種族增加---可以達到人人有怪打人人有寶拿
3.NPC寶物新增---增加特殊裝備與道具,可以提高玩家創公會打寶物的慾望
4.NPC主動進攻兵力---建議以%來計算出兵數量-----這是啥???大工會就該被一堆兵打???
就設定NPC本身據點內多少兵力---就隨機出3~5種打玩家---被打損失也有限
反正目前NPC兵力並不多,除了三巨頭與破壞神例外---設定不主動出擊
因為有新增NPC種類---所以魔龍.邪駭.巨獸.破壞神這四種NPC不會主動出擊
資源 更新內容 (有些建議暫緩,目前狀況不好平衡)
1.降低資源產出時間---以便玩家容易買到資源---不建議
容易導致兵膨脹問題,目前資源太便宜~除非有合理的漲跌公式
**替代方案---目前資源最多累積致30萬便開始不增加---可以改為50~60萬,兩倍數量可以暫緩買不到資源的問題
2.增加資源種類---可以抗通膨,造兵組合公式也能增加,也能抗兵力過度膨脹---建議可以改
最後小問題
公會生產兵力時,被打爆好像會導致生產中的兵力全部消失---小弟不確定,需要請ET解答
如果有的話~建議這可以改掉,算是給被打爆的公會一個保障,還能有反擊的機會
以上觀點純屬中肯建議,請提出討論...勿筆戰