最果物語建議


米兒絲
 
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分析逃走的工交通工具和建議

文章米兒絲 » 2011-04-19 11:13 pm

下列數值參考比較看法(若投報比率不平衡的話,會造成玩家只會固定買幾種交通工俱)
例:17600(總食材數)_46%(合成出的交通工俱逃出率)_383(換算每一%所需的花費,值越小表示投報率高)

任務需求:動力爐*4500,機械燃料*2200,螺旋槳*2700,機械船設計圖*8200
(羅盤*3000是否忘了放在這項工俱裡)
46%任務獎勵:機械船*1
17600 46% 383
20600 63% 327 若羅盤加在這裡建議和飛龍的比例互換較合理

任務需求:龍牙*4300,龍皮鞭*8200,龍的氣息*5900,龍的餌食*3100
63%任務獎勵:飛龍*1
13380 63% 212
13380 46% 291 跟機械船比例互換

任務需求:巨型氣球*3300,瓦斯壺*4300
35%任務獎勵:熱氣球*1
7600 35% 217 以比率來說不合理,建議增加工俱增加合理性
11100 35% 317 建議或修正後 建議增加:送風機*2000.噴火器*1500

任務需求:天堂羽毛*4300,遠古咒語*4700
22%任務獎勵:火閃電掃帚*1
9000 22% 409

任務需求:加工竹竿*5000,風帆*8000
9%任務獎勵:竹筏*1
13000 9% 1444 竹筏的投報率太低了,建議材料調低食材
7000 9% 778 建議或修正後 建議修正為:加工竹竿*3000,風帆*4000

任務需求:電池*1800
3%任務獎勵:無線電發報機*1
1800 3% 600

ps.無意要冒犯原創的用意,只是小妹玩了幾十場下來發現,我只需要把重點放在熱氣球和飛龍就好(投報高),其它的交通工俱只是在開卡出時才會去理會,建議能讓每種交通工俱互相平衡~


最後由 米兒絲 於 2011-04-20 11:42 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: 最果物語建議

文章米兒絲 » 2011-04-20 8:19 am

不知是否是眼花,

收集了二組巨型氣球*3300,瓦斯壺*4300 ,點合成後,熱氣球是出來了,但二組材料全不見了,
請老大測看看,謝謝~


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Re: 分析逃走的工交通工具和建議

文章ETERNAL » 2011-04-20 9:02 pm

米兒絲 寫:下列數值參考比較看法(若投報比率不平衡的話,會造成玩家只會固定買幾種交通工俱)
例:17600(總食材數)_46%(合成出的交通工俱逃出率)_383(換算每一%所需的花費,值越小表示投報率高)

任務需求:動力爐*4500,機械燃料*2200,螺旋槳*2700,機械船設計圖*8200
(羅盤*3000是否忘了放在這項工俱裡)
46%任務獎勵:機械船*1
17600 46% 383
20600 63% 327 若羅盤加在這裡建議和飛龍的比例互換較合理

任務需求:龍牙*4300,龍皮鞭*8200,龍的氣息*5900,龍的餌食*3100
63%任務獎勵:飛龍*1
13380 63% 212
13380 46% 291 跟機械船比例互換

任務需求:巨型氣球*3300,瓦斯壺*4300
35%任務獎勵:熱氣球*1
7600 35% 217 以比率來說不合理,建議增加工俱增加合理性
11100 35% 317 建議或修正後 建議增加:送風機*2000.噴火器*1500

任務需求:天堂羽毛*4300,遠古咒語*4700
22%任務獎勵:火閃電掃帚*1
9000 22% 409

任務需求:加工竹竿*5000,風帆*8000
9%任務獎勵:竹筏*1
13000 9% 1444 竹筏的投報率太低了,建議材料調低食材
7000 9% 778 建議或修正後 建議修正為:加工竹竿*3000,風帆*4000

任務需求:電池*1800
3%任務獎勵:無線電發報機*1
1800 3% 600

ps.無意要冒犯原創的用意,只是小妹玩了幾十場下來發現,我只需要把重點放在熱氣球和飛龍就好(投報高),其它的交通工俱只是在開卡出時才會去理會,建議能讓每種交通工俱互相平衡~


謝謝建議,已更新上去


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Re: 最果物語建議

文章ETERNAL » 2011-04-20 9:04 pm

米兒絲 寫:不知是否是眼花,

收集了二組巨型氣球*3300,瓦斯壺*4300 ,點合成後,熱氣球是出來了,但二組材料全不見了,
請老大測看看,謝謝~


我剛才測試沒有問題

若有需要,你可以留言給我,我補食物或材料讓你在測試一次


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更正飛龍參數

文章米兒絲 » 2011-04-28 1:58 am

任務需求:動力爐*4500,機械燃料*2200,螺旋槳*2700,機械船設計圖*8200,羅盤*3000
63%任務獎勵:機械船*1
20600 63 327
21600 68 318 突然出現的航海手稿>1000

任務需求:龍牙*4300,龍皮鞭*8200,龍的氣息*5900,龍的餌食*3100
46%任務獎勵:飛龍*1
21500 46 467 (上次試算錯誤)
16100 49 329 龍皮鞭*8200>2800

任務需求:巨型氣球*5050,瓦斯壺*6050
35%任務獎勵:熱氣球*1
11100 35 317
12600 35 360 食物+1500

任務需求:天堂羽毛*4300,遠古咒語*4700
22%任務獎勵:火閃電掃帚*1
9000 22 409


任務需求:加工竹竿*5000,風帆*8000
9%任務獎勵:竹筏*1
13000 9 1444
7000 9 778 建議或修正後

任務需求:電池*1800
3%任務獎勵:無線電發報機*1
1800 3 600

*請老大參考一下紅色的數值,簡單來說,投機拼運氣相對所需付出的會較多,以此來平衡工俱需求內容~


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Re: 更正飛龍參數

文章ETERNAL » 2011-04-28 12:44 pm

米兒絲 寫:任務需求:動力爐*4500,機械燃料*2200,螺旋槳*2700,機械船設計圖*8200,羅盤*3000
63%任務獎勵:機械船*1
20600 63 327
21600 68 318 突然出現的航海手稿>1000

任務需求:龍牙*4300,龍皮鞭*8200,龍的氣息*5900,龍的餌食*3100
46%任務獎勵:飛龍*1
21500 46 467 (上次試算錯誤)
16100 49 329 龍皮鞭*8200>2800

任務需求:巨型氣球*5050,瓦斯壺*6050
35%任務獎勵:熱氣球*1
11100 35 317
12600 35 360 食物+1500

任務需求:天堂羽毛*4300,遠古咒語*4700
22%任務獎勵:火閃電掃帚*1
9000 22 409


任務需求:加工竹竿*5000,風帆*8000
9%任務獎勵:竹筏*1
13000 9 1444
7000 9 778 建議或修正後

任務需求:電池*1800
3%任務獎勵:無線電發報機*1
1800 3 600

*請老大參考一下紅色的數值,簡單來說,投機拼運氣相對所需付出的會較多,以此來平衡工俱需求內容~


已修改,麻煩查看


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Re: 最果物語建議

文章米兒絲 » 2011-05-01 11:06 am

海盜藏寶圖C 武魂LV6技能書
海盜藏寶圖D 精神損害LV10技能書
海盜藏寶圖D 鋼龍頭骨
海盜藏寶圖D 明王LV10技能書
海盜藏寶圖D 無瑕護甲LV10技能書
海盜藏寶圖D 劣質打孔石>不太有價質和實用性,是否能改成星之粉塵或能力水之類的,因為若花了好幾小時換到一個勳章就可換到3個的物品,會很xxx
海盜藏寶圖D 銀河髮飾
海盜藏寶圖D 精神損害LV6技能書
海盜藏寶圖D 黑閃電頭巾
海盜藏寶圖D 綠精鍊石LV5>ABCD寶圖都會開出精石L5,是否可提升為較優質的精石,像黑暗.光明這些不會影響任務和平衡也增加實用性.
海盜藏寶圖D 施毒LV10技能書
海盜藏寶圖D 無瑕護甲LV6技能書


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Re: 最果物語建議

文章ETERNAL » 2011-05-02 11:45 am

米兒絲 寫:海盜藏寶圖C 武魂LV6技能書
海盜藏寶圖D 精神損害LV10技能書
海盜藏寶圖D 鋼龍頭骨
海盜藏寶圖D 明王LV10技能書
海盜藏寶圖D 無瑕護甲LV10技能書
海盜藏寶圖D 劣質打孔石>不太有價質和實用性,是否能改成星之粉塵或能力水之類的,因為若花了好幾小時換到一個勳章就可換到3個的物品,會很xxx
海盜藏寶圖D 銀河髮飾
海盜藏寶圖D 精神損害LV6技能書
海盜藏寶圖D 黑閃電頭巾
海盜藏寶圖D 綠精鍊石LV5>ABCD寶圖都會開出精石L5,是否可提升為較優質的精石,像黑暗.光明這些不會影響任務和平衡也增加實用性.
海盜藏寶圖D 施毒LV10技能書
海盜藏寶圖D 無瑕護甲LV6技能書


1.可以考慮看看
2.LV5已經有難度的物品了,且商城有特殊精鍊石,避免有跟商城同樣物品
3.海盜藏寶圖A B C D,都增加WOG遊戲點5點的物品


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GGG01
 
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有關「最果」的一些小建議PART Ⅱ

文章GGG01 » 2013-04-17 8:40 am

首先感謝米大、E大的幫忙,找回這個帳號的密碼!感謝感謝!
(話說距離上次發言,已經好久好久了……)

此次主要是針對操作介面做幾個小小的建議:
一、進場畫面(遊戲首頁)
1.可放「第X回進行中」(或「第X回已結束,下次開場時間:XX:XX:XX」)
2.可放「人物一覽」(NPC、玩家)
如果要增加「偵測」功能,那就只顯示人名不顯示其食物量。
若不增加此功能,則可顯示食物量,以便新進場玩家考慮要不要進場。
3.可放「FAQ」、「排行榜」、「優勝者一覽表」(如果作的話)。
二、主畫面
1.各地點的「採集原料按鈕」直接作在主畫面的地點下面(不用點各個地點才跳出採集鈕)。按了「採集原料按鈕」後變成滾軸式倒數圖,並附上倒數時間。採集鈕是藍的,滾軸顏色為紅→黃→綠,時間到後又變藍色按鈕。
2.「採集食物按鈕」(同上)。藍色鍵表示可採集食物,紅色表示無法採集。按藍色鍵後跳出「此處可採集的食物名(+X)」、「手上此卡片的等級與張數」。然後再按卡片比大小。若成功則一樣出現「紅→黃→綠」的滾軸及倒數時間。
3.也就是主畫面上每個地點下面會出現兩個按鈕(或滾軸)。
三、各個地點
1.按了某個地點後,跳出的畫面應該包括:
「此處可採集的食物名(+X)」、「手上此卡片的等級與張數」、「可否製卡(可以的話出現按鍵,不行的話出現「目前原料無法製卡」)」、「食物殘量」。
2. 若有「特殊卡」當中指定地點的卡片(例如:「火焰陷阱卡」、「爆彈陷阱卡」、「陷阱拆除卡」等),會出現可使用的卡片及張數,按下即可使用。現今以輸入地點的方式,非常不便(用代號可能會好點?)
3.該地點的狀況(例如天災、海嘯、豐收等狀況)
4可考慮一定機率出現「隨機事件」,隨機增加或減少食物、體力,或是獲得卡片、遺失卡片等(「機會」、「命運」……)。
四、其他
1.建議把每一次的優勝者、起迄時間做成「優勝者一覽表」,優勝者在離島時除了領取獎勵之外還可以留言(可限制留言長度,例如30字內)
2.可考慮設「全體採集」按鈕,體力允許的情形下「一鍵按下」則17個地點全面採集。
3.請問85個原料,第六個是什麼?(真是個謎團……)
4.可「佔地為王」一段時間,該地點其他玩家無法進入採集原料跟食物。如果能同時佔領17個地點,也可得到遊戲的勝利。
5.特殊卡片如果是有針對特定對象,可於「人物頁面」「暱稱」的後方出現按鈕(如果手上有「佈施卡」、「倉庫攻擊卡」等卡片的話)。
6.可把「可以解」跟「無法解」的任務分開來放,例如前N頁放「可以解」的任務;解了後不要跳回任務第一頁。
7.任務要註明原料數量(這個之前已有其他玩家建議過)。例如:
任務需求:火山岩*5,瑪瑙*9,大角螺*6
任務獎勵:巨大黑鮪魚捕捉卡*4,小黑鮪魚捕捉卡*2,體力+69
不可完成
可改為:
任務需求:火山岩*3/5,瑪瑙*12/9,大角螺*4/6
任務獎勵:巨大黑鮪魚捕捉卡*4,小黑鮪魚捕捉卡*2,體力+69
不可完成
分子是倉庫內原料數量;分母是任務所需數量。
7.不可多重登入,同一人同一場只能用同一台電腦、同一個IP,同時也只可使用一個存活角色。
8.「製卡」除了「編號」、「卡片名稱」、「用途」、「成功率」外,再多一項:「可製造」(或是「不可製造」)。
9.如果參加人數較多時,一開始「食物換體力(或卡片)」的任務數量要變多(目前是五個)。
10.任務獎勵可多元化,除了「佔地為王」外還可以增加某一小「離島」,或新增加地圖上的地點,能採集的原料和食物都比較好(原料的種類跟數量變多;食物也變多,例如本島小黑鮪魚+3,離島小黑鮪魚+9)。
11.破關離島獎品豐厚程度與參加意願成正比;「最果」跟「WOG」最大的不同,在於WOG打一次怪有一次的經驗值跟金錢,三不五時還能掉些道具;但「最果」當中的努力,除非拿到適合心意的獎勵品,否則此一段時間的付出,到最後是不能留存的!如果認為「目前的獎勵已經夠好,再提升就會造成遊戲失衡」的話,可以考慮獎品為「限時使用」、「限次使用」或「用後消失」的物品。例如在WOG中道具類有「道具」、「魔石」、「勳章」、「鑰匙」、「精鍊石」五類,可再加一個「卡片類」,如「水源卡」、「龍洞卡」等,效果如下:
湖之岸卡 增加打怪所得金錢50% 有效時間:24小時
濕地卡 增加打怪所得經驗100% 有效時間:48小時
果之涯卡 增加玩家魔法攻擊力50% 有效次數:500次
海洞卡 增加玩家物理攻擊力50% 有效次數:1000次
水源卡 增加玩家物理防禦力50% 有效時間:24小時
前峰卡 增加玩家物理防禦力50% 有效時間:48小時
卡片類只限最果出產,不綁定,如此必能吸引更多玩家來玩最果。
12.如果採集食物未能成功(卡片數字相同或比較小),可繼續按下一張卡片做比較的動作(不須重按一次地點)。

「最果」是個好遊戲,其潛力不下於「三國志」系列。問題在於:如何讓這個遊戲,更貼近遊戲者的遊戲習慣?




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Re: GGG最果物語建議

文章米兒絲 » 2013-04-18 12:15 am

首先想問老大個重點,最果的玩家角色有機會能互通嗎,舉例來說,可在商城買到最果的輔助道俱嗎?或是最果獲得的道俱可放在wog遊戲角色裡,等需要的時後再拿出來用嗎?以上二點是增加最果的遊戲價值和wog的互動所提的想法.

再來看到老雞的建議真的很好,但看起來工程浩大,看是否能從幾個重點調整起,這樣才較好實行,

2.可考慮設「全體採集」按鈕,體力允許的情形下「一鍵按下」則17個地點全面採集。(不錯)

11.破關離島獎品豐厚程度與參加意願成正比
這個是一直存在的問題,我倒是有想到一個方式,簡單又容易的,只要老大能設計出完成逃出的人名和時間表,我們就可以訂出,每週或每月的前幾名獎利或獎品,或是隨機選取發放xx王獎利也是不錯~這樣應該能大幅改善最果遊戲的價值,雖然人力會花多一點,但沒關係,能幫的我都盡量去幫~


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Re: 最果物語建議

文章ETERNAL » 2013-04-18 9:42 am

這些建議相當好,可是來得有點晚

但最近也學到一些新技術,可以把最果改得更好,節奏更快

這修改確實是大工程 呵呵

我會想辦法空出時間來做,另外改成全flash你們能接受嗎?


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Re: 最果物語建議

文章aaasss9555 » 2013-04-19 4:01 pm

這樣手機平板將沒辦法玩


書本的好壞不在於厚度而是內容;
人生的意義在於內涵而不是長短。

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Re: 最果物語建議

文章hisashin1 » 2013-04-19 4:25 pm

GGG01跟米兒的建議很好,這樣能讓最果節奏更快一點

也不用一個一個點>"<

支持改版!!




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Re: 最果物語建議

文章米兒絲 » 2013-04-19 10:06 pm

還不用想到平板吧~

因為連用電腦玩就已很辛苦了,再想用平板會昏倒~ :face19:

所以若改flash變的能更有效率倒是好事~


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Re: 最果物語建議

文章hisashin1 » 2013-04-20 11:08 am

嗯…手機平板會連續玩至少4小時以上嗎@@?

I doubt it...



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