最果物語建議


ETERNAL
 
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最果物語建議

文章ETERNAL » 2010-11-07 10:27 pm

每個玩家採集許多物品後,已經滿足某些任務的條件時,建議那些任務加上一個「可解決」的記號,比較清楚...(22:22:15)
1.在主頁面新增一按鈕 製作採集卡片 (現在是要掀開背包才能點製作卡片)(22:25:44)
2.製作採集卡片 與倉庫 可同時打開 方便比較身上資源是否足夠製作卡片(22:26:14)


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Re: 最果物語建議

文章ETERNAL » 2010-11-07 10:31 pm

抱歉 我表達不清.. 舉例 現在是背包-製作卡片-製作椰子卡-跳出需求材料與是否製作(22:30:3)


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Re: 最果物語建議

文章ETERNAL » 2010-11-07 10:35 pm

但在跳出需求材料與是否製作後 想要開倉庫 就會自動關掉 製作卡片的視窗(22:33:59)


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Anna
 
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Re: 最果物語建議

文章Anna » 2010-11-07 10:37 pm

希望可以在任務要求品下方加上
最果水源(5/7)
再生之花(2/3)之類...



GGG01
 
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有關「最果」的一些小建議

文章GGG01 » 2010-11-08 10:04 am

有些偏向遊戲操作的管窺之見,提供給E大作參考。

1玩家手上材料足以解決的任務,可在任務欄「完成任務」旁加上一個「可完成」的標記。
2同上,材料可以合成某卡片時,該欄出現標記或反白。這一點很久以前就已經有玩家提出過,但E大
當時表示不考慮……(囧)
即「背包-製作卡片-製作椰子卡(反白,顯示目前材料已可製作)-玩家選擇是否製作
3可設一個「資源」按鍵,按下後全地圖每一個點的資源都會出現,包括名稱(要全部)跟採集狀態。
4同上,設「食物」按鍵,顯示全地圖每一個點的食物跟採集狀態。
5每一場要完成的時間相當長,所以能參加的玩家必然有限。
6「任務」除了「一次性任務」外,可考慮「反復任務」。A玩家解了,A玩家能不能再解?B玩家呢?
除了「先解先贏」的任務外,可考慮增加一些「始終存在」的一般性任務。
除了「固定任務」外,可考慮「隨機任務」。必要時出現「劇情任務」。
除了「單一任務」外,可考慮「系列任務」。
除了「非限時任務」外,可考慮「限時任務」。
「初始任務」可考慮增加。例如單一季節的採集品即可完成的;「體力」與「食物」可以互相兌換的
任務等。
可考慮因季節不同而有差異的「季節任務」。
7任務獎勵可考慮增加某一小範圍的地圖,或增加地圖上的點。
8破關離島獎品豐厚,有助於參加意願。
9獎品也可考慮「用後消失」(如技能書)或限時使用的物品,以免造成「最果獎品通貨膨脹」。



柳月
 
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Re: 最果物語建議

文章柳月 » 2010-11-09 10:14 pm

1.建議發布 "藏寶圖任務" (之前曾經看過一次,之後ET好像改掉了)。
現在只能靠採集、寶箱才有機會取得藏寶圖...隨機因素過高。
往往花上數小時,都還沒取得藏寶圖,反而耽擱眾人的時間。
2.希望讓 "背包" 與 "倉庫" 兩視窗能同時打開。
3.附議 任務部分
(現在的任務系統,基本上都是「先解先贏」,手慢就搶不到任務... 使多數玩家無法享受解任務的樂趣)
增加「反復任務」:此類任務在任務更新前,每位玩家都能解一次。避免搶任務的狀況
增加「系列任務」:任務鏈的模式。解完前置任務後,會出現後續任務...
增加任務更新時間提示:以 非常長(45-60分)、長(30-45分)、中(15-30分)、短(5-15分)、非常短(0-5分) 提示下次任務更新時間。
4.平均每日可完成1~2場遊戲。
而wog獎勵物品種類相當多(有45種)...要取得自己想要的東西恐怕不容易。更別提最果獎品通貨膨脹了。
5.建議將獎項劣質打孔石取消。(相較於其他獎品,價值差很多...)




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Re: 最果物語建議

文章ETERNAL » 2010-11-10 2:15 pm

柳月 寫:1.建議發布 "藏寶圖任務" (之前曾經看過一次,之後ET好像改掉了)。
現在只能靠採集、寶箱才有機會取得藏寶圖...隨機因素過高。
往往花上數小時,都還沒取得藏寶圖,反而耽擱眾人的時間。
2.希望讓 "背包" 與 "倉庫" 兩視窗能同時打開。
3.附議 任務部分
(現在的任務系統,基本上都是「先解先贏」,手慢就搶不到任務... 使多數玩家無法享受解任務的樂趣)
增加「反復任務」:此類任務在任務更新前,每位玩家都能解一次。避免搶任務的狀況
增加「系列任務」:任務鏈的模式。解完前置任務後,會出現後續任務...
增加任務更新時間提示:以 非常長(45-60分)、長(30-45分)、中(15-30分)、短(5-15分)、非常短(0-5分) 提示下次任務更新時間。
4.平均每日可完成1~2場遊戲。
而wog獎勵物品種類相當多(有45種)...要取得自己想要的東西恐怕不容易。更別提最果獎品通貨膨脹了。
5.建議將獎項劣質打孔石取消。(相較於其他獎品,價值差很多...)


1.沒改掉,一直有藏寶圖任務4個
2.為什麼要同時開?背包裡面沒有東西需要用到倉庫
3.遊戲中的任務有80個,全是反複性,隔30-60分鐘後會重複出現
這是競爭型的遊戲,不只是任務,採集食物也是,這遊戲是在玩先搶先贏 先解先贏,贏不了就妨礙別人
4.看不出有通貨膨脹可能性,大部分都是消耗性物品
5.劣質打孔石是一直有用的物品


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Re: 有關「最果」的一些小建議

文章ETERNAL » 2010-11-11 10:43 am

GGG01 寫:有些偏向遊戲操作的管窺之見,提供給E大作參考。

1玩家手上材料足以解決的任務,可在任務欄「完成任務」旁加上一個「可完成」的標記。
2同上,材料可以合成某卡片時,該欄出現標記或反白。這一點很久以前就已經有玩家提出過,但E大
當時表示不考慮……(囧)
即「背包-製作卡片-製作椰子卡(反白,顯示目前材料已可製作)-玩家選擇是否製作
3可設一個「資源」按鍵,按下後全地圖每一個點的資源都會出現,包括名稱(要全部)跟採集狀態。
4同上,設「食物」按鍵,顯示全地圖每一個點的食物跟採集狀態。
5每一場要完成的時間相當長,所以能參加的玩家必然有限。
6「任務」除了「一次性任務」外,可考慮「反復任務」。A玩家解了,A玩家能不能再解?B玩家呢?
除了「先解先贏」的任務外,可考慮增加一些「始終存在」的一般性任務。
除了「固定任務」外,可考慮「隨機任務」。必要時出現「劇情任務」。
除了「單一任務」外,可考慮「系列任務」。
除了「非限時任務」外,可考慮「限時任務」。
「初始任務」可考慮增加。例如單一季節的採集品即可完成的;「體力」與「食物」可以互相兌換的
任務等。
可考慮因季節不同而有差異的「季節任務」。
7任務獎勵可考慮增加某一小範圍的地圖,或增加地圖上的點。
8破關離島獎品豐厚,有助於參加意願。
9獎品也可考慮「用後消失」(如技能書)或限時使用的物品,以免造成「最果獎品通貨膨脹」。


1.已增加
2.已增加
3.畫面可能放不下,考慮看看怎麼設計界面
4.畫面可能放不下,考慮看看怎麼設計界面
6.所有任務都是反復性,30-60分鐘會重新出現
7.好建議,但目前不好做
8.獎勵已經很好了,在好上去就超過WOG最強裝備了
9.除了裝備外,獎勵都是用後消失(比例佔80%)


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Re: 最果物語建議

文章白殿騎士 » 2011-01-14 7:50 am

麻煩友情卡也更改一下

以免分身流作怪




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Re: 最果物語建議

文章米兒絲 » 2011-04-11 1:50 am

玩了幾場下來的建議,真是是非常花時間的遊戲,

之前有看別人尋問,寶圖內所含的寶物會不一樣,是否可做個區分,讓人可依需求去開寶箱,

因為現在w4的最終裝備需要的是最果魔石,若是把最果魔石又打散在所有寶圖裡,那困難度實在難以想像,

再來就是有一點奇怪的制度,為何沒有寶圖也可以逃出,那樣會造成被人惡意破壞的狀況,
舉例:當看到別人玩了很久或快過了,想破壞的人若運氣好,只有隨機開出任務交通工俱,或自己快點收集好交通工俱,因為不用集13000的食物,
所以自然很容易超前破壞別人,而好處是什麼呢,快點破壞雖自己得不到東西,但可以快一點下一輪,這流程實在不合理~

建議二:希望逃出的玩家,下一輪可留下的隨機卡片數量可增加多一點,因為既然為隨機,就算從二個增加到十個也不會破壞公平性,且會增加遊戲耐玩度~


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Re: 最果物語建議

文章ETERNAL » 2011-04-11 1:34 pm

米兒絲 寫:玩了幾場下來的建議,真是是非常花時間的遊戲,

之前有看別人尋問,寶圖內所含的寶物會不一樣,是否可做個區分,讓人可依需求去開寶箱,

因為現在w4的最終裝備需要的是最果魔石,若是把最果魔石又打散在所有寶圖裡,那困難度實在難以想像,

再來就是有一點奇怪的制度,為何沒有寶圖也可以逃出,那樣會造成被人惡意破壞的狀況,
舉例:當看到別人玩了很久或快過了,想破壞的人若運氣好,只有隨機開出任務交通工俱,或自己快點收集好交通工俱,因為不用集13000的食物,
所以自然很容易超前破壞別人,而好處是什麼呢,快點破壞雖自己得不到東西,但可以快一點下一輪,這流程實在不合理~

建議二:希望逃出的玩家,下一輪可留下的隨機卡片數量可增加多一點,因為既然為隨機,就算從二個增加到十個也不會破壞公平性,且會增加遊戲耐玩度~


1.已修改,可以選擇要開啟的藏寶圖
2.已提高留下的卡片數量,從2張增加到6張,後面依據玩家會再調整
3.這個是獨立另外的遊戲,對於沒有玩WOG的人,沒有需要收集藏寶圖,為了鼓勵WOG的人參與遊戲,所以才有藏寶圖的設計

歡迎提供建議,讓最果物語更好玩


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Re: 最果物語建議

文章米兒絲 » 2011-04-11 5:03 pm

老大,

對於1.已修改,可以選擇要開啟的藏寶圖,是否可以明確一點,是指若有二張寶圖可以自己選哪一張嗎?是否可分類為
A技能書.B最果石.C精石魔石.D道俱其它,當然一切依老大的構思為主.

對於3.若單純只是為了給w4玩家來設計寶圖,那希望寶圖的所需食物數量可以減少(減少的部份可以增加在逃出的交通工具物品所需食物內),一來因為至少九成玩最果的玩家有在玩w4,二來也可拉近玩w4和沒玩w4人的距離感,再來沒玩w4的人,建議若在寶圖內新增獎利[遊戲點],反而有機會讓沒玩w4的人逆向有想玩w4的想法,遊戲點也可以用於w4以外的地方(像論壇商城,臉書的f幣之類),都是可以規劃的,至於降低寶圖的食物需求,是鼓勵玩家參與,把寶圖= 遊戲=商城(可用於很多地方)結合,對這裡是正向的思考,請老大參考一下.

最後一直忘了一個部份希望做修正的,在點選完成任務後,是否可以不要又跳回第一頁,還有是否任務選單可以一次列出1-15頁(因為任務暫時也不會多到需要分頁),以減少繁覆的選頁流程,謝謝~


最後由 米兒絲 於 2011-04-11 5:27 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: 最果物語建議

文章ETERNAL » 2011-04-11 6:35 pm

米兒絲 寫:老大,

對於1.已修改,可以選擇要開啟的藏寶圖,是否可以明確一點,是指若有二張寶圖可以自己選哪一張嗎?是否可分類為
A技能書.B最果石.C精石魔石.D道俱其它,當然一切依老大的構思為主.

對於3.若單純只是為了給w4玩家來設計寶圖,那希望寶圖的所需食物數量可以減少(減少的部份可以增加在逃出的交通工具物品所需食物內),一來因為至少九成玩最果的玩家有在玩w4,二來也可拉近玩w4和沒玩w4人的距離感,再來沒玩w4的人,建議若在寶圖內新增獎利[遊戲點],反而有機會讓沒玩w4的人逆向有想玩w4的想法,遊戲點也可以用於w4以外的地方(像論壇商城,臉書的f幣之類),都是可以規劃的,至於降低寶圖的食物需求,是鼓勵玩家參與,把寶圖= 遊戲=商城(可用於很多地方)結合,對這裡是正向的思考,請老大參考一下.

最後一直忘了一個部份希望做修正的,在點選完成任務後,是否可以不要又跳回第一頁,還有是否任務選單可以一次列出1-15頁(因為任務暫時也不會多到需要分頁),以減少繁覆的選頁流程,謝謝~


1.已公布,可以參考這張表
post3995025.html#p3995025

2.已降低要求到5000食物

3.已經寫死在程式裡面,下次改版在改


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百萬大軍
 
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Re: 最果物語建議

文章百萬大軍 » 2011-04-11 8:03 pm

剛逃出
有藏寶圖C

沒跳出輸入WOG帳號欄
作白工了?

請協助,謝謝!

WOG和最果遊戲帳號都是 小財




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Re: 最果物語建議

文章ETERNAL » 2011-04-12 9:08 am

百萬大軍 寫:剛逃出
有藏寶圖C

沒跳出輸入WOG帳號欄
作白工了?

請協助,謝謝!

WOG和最果遊戲帳號都是 小財


謝謝通知,補50遊戲點到你WOG帳號上了


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