[轉帖]關於同人.....(字很多 給有耐心的人看的)

動漫純心得交流分享。

版主: 灰貓

幻羽神楓
 
文章: 571
註冊時間: 2005-04-27 7:05 pm

[轉帖]關於同人.....(字很多 給有耐心的人看的)

文章幻羽神楓 » 2005-12-16 10:28 pm

看到有人問"同人是什麼"就想到有幾篇很詳盡的文
放上來給大家看看

第一篇
時值1970年代,當時正是日本動畫盛行的初期,舉凡名留青史的老經典皆是出自於當時,如:無敵鐵金剛、海王子、宇宙戰艦、機動戰士鋼彈)等等動畫迷們耳熟能詳的不朽名作,而同一時間的漫畫也不甘示弱:千面女郎、尼羅河女兒、怪博士與機器娃娃…等等,整個日本動漫畫市場正是一片看好,而在這片一直發燒至80年代末期的瘋狂狀態中,有一些興趣相同的同好則不甘示弱地聚集在一起,畫著自認為“這才是我心目中的理想結局”或是“阿姆羅應該會這樣說才對”等等的自製漫畫,久而久之,同好及稿件都多了,社團及知名度高的業餘畫家亦多了之後,交換稿件—甚至於販賣稿件的情況自然就產生了,也因此產生了“同人誌即售會”的活動—各同好社團將自己印刷的刊物或稿件拿到活動會場販賣,提供給其他動漫畫迷們購買,因為這並非一般正式的商業出版,所以只要自己滿意高興,都可以印出來給其他人觀摩選購,而不用看出版社老闆的臉色才能出書,也因為如此,內容天馬行空也好、光怪陸離也成、荒腔走板也罷,只要開心什麼都能畫,這股自由創作的風氣一發不可收拾,時至今日仍在經濟不景氣的壓力下毅然持續成長中,其中亦培養了不少頗具名望的畫家如高河弓、CLAMP等,為動漫畫界注入另一股完全不同的生命力!
過了20幾年的今天,同人誌活動已經由當初少數同好之間的交換行為變成了日本青少年的日常生活之一,現今在日本國內最重要的同人誌活動是由コミケット準備會舉辦的“COMIC MARKET”,在日本動漫畫迷們暱稱其為“COMIKE”,為每年寒暑假的兩大盛事,來自日本全國各地及世界上其他遠道而來的4萬社團及45萬同好,都湧入這個為期3天的大祭典,即使稱它為世界級的活動也沒有人會反對。另外其他常態性活動的舉辦,再加上由社團舉辦零零星星的活動,一年之中平均天天都有2、3場活動在舉行,可見日本同人誌市場之廣大。近年來更在會場外出現了為數眾多的同人誌專賣書局,帶動了同人誌界更大的流通量;閱讀同人誌儼然成為青少年的必備休閒了。
而在日本國外同人誌亦是方興未艾,韓國、美國、法國、中國的同好聚會近年來也越來越蓬勃,而台灣方面則在大家的努力之下,同人誌活動已成為青少年的另一項文化了。
另外在自製漫畫之外,同人誌界的另一個看頭就是“COS-PLAY”,這個字是“COSTUME PLAY”的縮寫,意指扮演動漫畫中的角色,看似簡單,但要裝扮成非現實的畫中人物,實際上做起來是蠻高難度的;也因此當有人費盡千辛萬苦裝扮成自己喜歡的角色時,自然就想穿到活動會場給同好欣賞欣賞,久了以後裝扮的人自然而然地聚集在會場展示,,形成了另一股“角色扮演”的熱潮。日本甚至有專為COS-PLAY者舉辦的集會呢!雖然製作過程非常辛苦,也可能花費大量金錢與時間,但是只要有同好的欣賞與讚美,迷兒們仍是會樂此不疲的。
雖然“COMIKE”是日本最大的活動,但對於“初心者”(也就是新手啦!!)而言可能是非常可怕的活動,因為其會場之龐大(將近台北世貿的4倍大!)以及參展社團多到眼花撩亂的情況下(3天4萬個社團!!),想在那裡做入門學習而沒有老手帶著是不可能的。一般的建議是先參加一般的同人誌活動,看看到底甚麼是同人誌後,再到“COMIKE”參觀才是比較好上手的方法。

第二篇
次文化中的次文化-------《漫畫同人誌》
本文取自民國87年8月11日中央日報第23版 ◆作者 蘇微希

隨著「和」風東漸,越來越多的日本專有名詞出現在台灣人的眼前。
最近漸為人所知的「同人誌」也是其中之一。

什麼是「同人誌」?簡單的說,就是一種同好刊物。

一般正規的創作發表管道,其實是很嚴苛、很「商業」的,獲選刊登的作品一定要經過編輯篩選,除了基礎的文筆審核之外,還要顧慮內容是否該刊物主旨等等各種的瑣碎事項。在這樣的客觀環境下,除非是對創作有非常強烈而旺盛的企圖,否則很難會有越挫越勇、屢敗屢戰的毅力。

「創作」原是人類的本能之一,無知和稚子都尚且會促狹地隨口將流行歌曲改詞,將身邊有趣的事物唱出來。更何況在全民知識水準日益提高的今天,哪個人不擁有三兩下揮毫的本事?然而,並不是所有創作者的作品都具有商品價值的,如果主流媒體不採用你的「大作」,你該怎麼辦呢?

「同人誌」的催生父母,就是這一群不被主流社會所接納,卻又無法抑遏發表欲的創作者。西元一九一0年,日本大正時期「白樺派」的名作家武者小路篤實、志賀直哉等人,將他們文藝結社間同好的作品集結成書,並自掏腰包加以出版,這種同人間的刊物,就被他們稱為「同人誌」。流風所及,日本的文藝創作者多喜與志同道合的朋友們合出「同人誌」,並視之為風雅韻事。

不過,現在台灣青少年一天到晚掛在口頭上的「同人誌」,可不是那種浪漫風雅的「文藝同人誌」;而是「漫畫同人誌」。「漫畫同人誌」也是同人誌的一種,只是因為發展過渡蓬勃,加上漫畫又是二次大戰後日本青少年所最鍾愛的次文化,真正記得「同人誌」原來是指藝文性創作合輯的人,反倒沒幾個了。

日本漫畫同人誌的發展歷史相當悠久,以最具代表性的原祖級漫畫同人誌集售會「Comic Market」而論,到今年為止已舉辦第二十六屆了,每年冬夏各舉辦一場,規模之大令人咋舌。以去年冬天在有明國
際展覽廳舉辦的「Comic Market」為例,光是厚達九百餘頁的目錄就印了二十二萬份,每天有近萬個攤位參加,早上十點才開放進場,清早六點等待進場的人就已經大排長龍了。兩天的展期,現場參觀人次超過五十萬人,真是驚人的數字!

漫畫同人誌一般而言有兩大系統:「原創派」與「演繹派」。原創派的同人誌比較具有同人誌的老祖宗精神,在題材上完全是自創的。而「演繹派」就大不相同,他們都是以當紅的商業卡通、漫畫、電動
玩具或電視電影的故事及角色為藍本,用自己的想法去重新詮釋。以知名漫畫《灌籃高手》為例,如果你非常想看到櫻木花道和晴子約會的場面,可是作者井上雄彥就是不畫竣EA看,那該怎麼辦呢?簡單,自己來畫一部《櫻木與晴子約會記》不就好了?這種「滿足自我」的情緒其實是很棒的,這也就是為什麼「演繹派」的同人誌團體,其實才是漫畫同人誌市場主流的原因。

隨著日本漫畫在台灣的廣為盛行,「同人誌」這項「次文化中的次文化」當然也免不了成為新新人類的寵兒。事實上從七、八年前,已經有不少人開始繪製同人誌,這些「開路先鋒」,有不少已是今日成名的漫畫家了。從前年開始,台灣也有了自己的漫畫同人誌集售會,當然規模無法與日本相比,可是也相當有模有樣。看來,台灣的「同人誌」熱潮才剛要開始呢!

同人Q&A

Q1.何謂同人誌?
A1.同人誌是日本的名詞,當然也是源自日本。是由一群志同道合的人所組成的團體。

Q2.同人誌的成員們通常都從事什麼樣的創作?
A2.以台灣跟日本目前來說,大多數是以漫畫、動畫、電玩為主而進行創作,有可能是以漫畫、小說或是插畫的型態去表現。

角色方面雖然是依照原作者的設定,但是在內容上都是依自己的喜好改編,甚至會創造出跟原作出入很大的作品來。

無論在畫技或是文筆上有非常大的挑戰!創意上也要足夠才行。
作品若能有原作的精神卻又有自己的想法跟風格,這才算真正成功的同人誌創作者!

另外有少部份是以自創為主。
內容跟角色上全部都自己設定,充份表現出個人風格^^

Q3.同人誌跟商業誌的差別?
A3.同人誌的作品都是不經出版社正式出版,創作者可以自行印製發售的,在內容上比較多發揮空間,限制也比較沒那麼多,是很隨性的,也沒有版權上的問題。

但是商業誌就不行,像我們平常在漫畫店看到放在櫃子上販售的都是商業誌,封面上一定會印著發行者而且受法律保護。該位漫畫家還必須跟編輯討論才能動筆畫畫呢!

現在的同人誌也是可以賺到不少錢,只要畫得好,創意上吸引大眾的口味,在會場上都可以賣得不錯喔!

但是目前的同人誌週邊商品都沒有什麼改變耶,舉例來說,就是信紙、信封、護貝卡.....也因為是私自發行的關係,經費方面無法想印製成什麼就印製什麼。

商業誌的周邊商品就五花八門啦,尤其是EVA的東西,連飲料還有大頭貼機器都出現了^^"當然這些還是有版權的。

Q4.何謂角色扮演?
A5.角色扮演又稱「Cosplay」,也是同人誌創作中的一環。

把動漫畫、電玩,甚至布袋戲人物的造型,原封不動的複製,把自己化身為該角色的模樣^^目前可是非常風行的活動喔!在西門町就有好幾戶店家提供服裝訂作服務呢!

而且大多數的扮演者〈Cosplayer〉都很細心,連道具都是自親自製作,什麼材料都用上了^^穿上特製的衣服再擺個該角色的Pose,真的好像不是原來的自己了^^"

我覺得,Cosplayer本身感覺也很重要喔!總不能叫個小女孩扮個成熟美女,或是身材壯碩的男子扮演纖細型文弱書生吧^^"這樣怎麼會像咧?!
不過我倒是常看到男生反串女性角色,當然,身材要斟酌一下比較好啦......

Q6.價錢上應該不便宜吧?
A6.其實不一定,全看Cosplayer怎麼做。

有人自己買布,請媽媽或是自己縫製。沒時間的人只好花點錢請店家量身訂做囉!還有每人身材不同,布的用量就不定,好材質的布也會比較貴。
另外,也要看該角色服裝樣式啦^^穿的少的可以省一點布錢。

Q7.角色扮演前有沒有要注意什麼事?
A7.還是剛才說過的,身材跟感覺要斟酌一下比較好,若忽略這點,扮演起來一點都不像,所有辛苦跟砸下的錢都白費啦!

還有,託店家訂做的話,一定要親自跟老闆詳談,仔細量身材尺寸,最重要的一點,要給老闆清楚完整的角色圖片,最好能找到各種角度的,畢竟老闆對角色不夠熟悉,接的工作又多,為了必免製作上的失誤,千萬不能馬虎!

Q8.聽說很多大人都不贊同角色扮演耶,說啥偏激的行為,真的嗎?
A8.耶!!??好像有吧!
玩Cosplay本來就花錢跟時間,衣服平時又不能穿出門,大人一定覺得無聊又浪費啊!

但我覺得適可而止是沒關係的,衣服可以互相交換穿,省一點錢。更何況,這只是對動漫畫電玩人物表達愛好的一種做法而以,並不妨礙到什麼吧!

Q9身為同人誌團的一員,應該具備什麼樣的條件呢?
A9.當然對動漫畫電玩等等要抱著相當的熱誠啦^^

而且要有耐性以及不怕吃苦的精神。很多優秀的團體能夠有今天的成績,全靠團長跟團員的配合跟努力呢!
像拖稿、作品隨便敷衍交差都是不好的,而且前輩對於作品的批評指正都是金玉良言,是自己進步的原動力。


一點點回憶

知人,知面,不支薪

頭像
灰貓
 
文章: 969
註冊時間: 2004-06-28 4:54 pm

Re: [轉帖]關於同人.....(字很多 給有耐心的人看的)

文章灰貓 » 2005-12-17 7:47 am

幻羽神楓 寫:Q7.角色扮演前有沒有要注意什麼事?
A7.還是剛才說過的,身材跟感覺要斟酌一下比較好,若忽略這點,扮演起來一點都不像,所有辛苦跟砸下的錢都白費啦!

還有,託店家訂做的話,一定要親自跟老闆詳談,仔細量身材尺寸,最重要的一點,要給老闆清楚完整的角色圖片,最好能找到各種角度的,畢竟老闆對角色不夠熟悉,接的工作又多,為了必免製作上的失誤,千萬不能馬虎!

最重要的是對角色的愛啊XD"

幻羽神楓 寫:Q8.聽說很多大人都不贊同角色扮演耶,說啥偏激的行為,真的嗎?
A8.耶!!??好像有吧!
玩Cosplay本來就花錢跟時間,衣服平時又不能穿出門,大人一定覺得無聊又浪費啊!

但我覺得適可而止是沒關係的,衣服可以互相交換穿,省一點錢。更何況,這只是對動漫畫電玩人物表達愛好的一種做法而以,並不妨礙到什麼吧!

不贊同不是單單只對COS而已,台灣社會上就很看不起acg這種次文化了○rz

什麼"出版品評議基金會"給漫畫評定一堆有的沒的十八禁(但反對聲浪太大,被緩下來了)

甚至連轉蛋都可以讓"利委"做新聞,說"轉蛋暗藏色情,高達八成!"只要50元就可以得到色情玩具這樣
但其實那傢伙拿出來的是一盒好幾百甚至有到千的盒玩啊○rz...


---------------------
提到出版品評議基金會的話,那就也得把反假分級的連結也貼出來
http://anti-censorship.twfriend.net/




回到 動畫漫畫

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 9 位訪客