[閒聊]WOG v5

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版主: 黑心復仇者, 唐沁


ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2010-03-10 11:40 am

aaasss9555 寫:補血藥除了在戰鬥中吃外
可以在平常時使用嗎?

而且在第一回合好像不會使用


按住宿



dustseal
 
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文章dustseal » 2010-03-10 1:26 pm

Adol25 寫:
dustseal 寫:變成玩家要進入這張地圖的阻礙,所以希望et能多加考量一下,讓分區的概念更為明顯,讓玩家在挑戰的時候,有更多的選擇...

阻礙就是難度所在了,我自己又何嘗不是通過了這阻礙才能往下行進的?
沒什麼道理降低高等級地圖的難度,那只是在降低WOG的可玩性罷了。
天空是6000~9000的地圖,而血域是4000~6000的地圖,異界則是2000~4000的地圖。如果你說2000可以打贏上古劍靈,那你同樣可以在6000打贏米加勒。除非有其他因素存在。

當然,打得贏不表示一定能贏。

可能你曲解了d的意思,所謂的分區,並沒有降低高等級地圖的難度,而是讓地圖的分區性更為明顯,有難到易不等的區域性,讓玩家可以循序漸進往上推進...



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Adol25
 
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文章Adol25 » 2010-03-10 4:19 pm

dustseal 寫:可能你曲解了d的意思,所謂的分區,並沒有降低高等級地圖的難度,而是讓地圖的分區性更為明顯,有難到易不等的區域性,讓玩家可以循序漸進往上推進...


其實怎麼放都不可能平衡的,因為職業又不一定一樣

不可能都說好給各職業一區吧,那難度就太簡單了。
WOG他本質就是這樣,如果一個刺客只能待在某一區裡面也太悶了。米加勒就是一個刺客,而且他是大天使長應該要去各區域巡邏才對,
就跟上古劍靈一樣。


想被狼咬嗎?
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文章Adol25 » 2010-03-13 1:23 pm

ET 可否將屬性的影響稍微減小呢?
原本是攻擊增加1.3倍,而對方減少為0.7倍

這樣的比例有點太大了,也就是屬性影響很嚴重
當有什麼BOSS或該區不斷出現那隻怪的時候也變成完全打不贏的窘境

所以我建議可以減少屬性的效果
例如改為
克制時,攻擊增加1.1倍,而對方攻擊減少為0.9倍

這樣影響不大,但又不失屬性的影響,或許會比較好


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ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2010-03-13 5:40 pm

Adol25 寫:ET 可否將屬性的影響稍微減小呢?
原本是攻擊增加1.3倍,而對方減少為0.7倍

這樣的比例有點太大了,也就是屬性影響很嚴重
當有什麼BOSS或該區不斷出現那隻怪的時候也變成完全打不贏的窘境

所以我建議可以減少屬性的效果
例如改為
克制時,攻擊增加1.1倍,而對方攻擊減少為0.9倍

這樣影響不大,但又不失屬性的影響,或許會比較好


已調整成 1.2 跟 0.8



柳月
 
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文章柳月 » 2010-03-22 12:33 pm

建議
1. 在裝備(武器.防具)販賣 增加"全選販賣"按鈕
(EX:身上有 木刀.木弓.木杖.小刀 點按鈕後 四樣武器的"販賣"均被勾選)

2. 在道具.魔石 請選擇數量(1-99)旁 增加"選擇最大數量"按鈕
(EX:身上有捕捉器*15 點按鈕後 就選擇15個 不用再打字輸入)

操作上會較便利
謝謝



dustseal
 
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文章dustseal » 2010-03-25 9:55 pm

當公會一變多,npc公會的數目還是固定的話,就會有僧多粥少的問題
競爭者一多,就會很難搶到npc

所以d有個想法,讓npc公會獨立開來
變成每個公會都有各自的npc(不知道這是不是所謂的副本系統?)

由於npc公會變獨立後,就可以把npc的系統公告放在公會頻道
這樣一來大家也不會看到一堆紅字在一般頻道洗頻
也不怕沒有npc可打,使得不能解公會任

不知道這樣的建議是否妥當?




ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2010-03-26 11:39 am

柳月 寫:建議
1. 在裝備(武器.防具)販賣 增加"全選販賣"按鈕
(EX:身上有 木刀.木弓.木杖.小刀 點按鈕後 四樣武器的"販賣"均被勾選)

2. 在道具.魔石 請選擇數量(1-99)旁 增加"選擇最大數量"按鈕
(EX:身上有捕捉器*15 點按鈕後 就選擇15個 不用再打字輸入)

操作上會較便利
謝謝


全選加上了

但最大數量有困難 @@




ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2010-03-26 11:42 am

dustseal 寫:當公會一變多,npc公會的數目還是固定的話,就會有僧多粥少的問題
競爭者一多,就會很難搶到npc

所以d有個想法,讓npc公會獨立開來
變成每個公會都有各自的npc(不知道這是不是所謂的副本系統?)

由於npc公會變獨立後,就可以把npc的系統公告放在公會頻道
這樣一來大家也不會看到一堆紅字在一般頻道洗頻
也不怕沒有npc可打,使得不能解公會任

不知道這樣的建議是否妥當?


會降低公會與公會的競爭,不太好



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Adol25
 
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Re: [閒聊]WOG v5

文章Adol25 » 2010-04-02 6:16 pm

可以更改公會-研究的介面如下嗎?感覺上應該會比較方便

圖檔


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Re: [閒聊]WOG v5

文章ETERNAL » 2010-04-02 10:00 pm

Adol25 寫:可以更改公會-研究的介面如下嗎?感覺上應該會比較方便

圖檔


看不到喔


水色論壇 http://www.et99.net
簡恩峻分享

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Adol25
 
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Re: [閒聊]WOG v5

文章Adol25 » 2010-04-03 12:23 am

圖檔

這是在點了"戰術研究"之後出現的


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叛逆風樓
 
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Re: [閒聊]WOG v5

文章叛逆風樓 » 2010-04-11 10:11 pm

ET大~
不知道未來可不可以新增黑名單功能


山賊:我是從"夷僻谷寨"裡出來的山賊!

乂鐵雲乂
 
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Re: [閒聊]WOG v5

文章乂鐵雲乂 » 2010-04-18 1:06 pm

裝備改良一下吧
有些是原本增加速度
現在沒有增加能力直
那些裝備就整個廢掉
建議改一下



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Adol25
 
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Re: [閒聊]WOG v5

文章Adol25 » 2010-05-20 2:12 am

建議在角色狀態中顯示目前攜帶的寵物,並且可以經過點擊查看寵物的能力。


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