[閒聊]WOG v5

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版主: 黑心復仇者, 唐沁

dustseal
 
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文章dustseal » 2010-01-30 1:23 am

Adol25 寫:精練石或魔石有時候一次合成很多要點的次數十分恐怖...

特別是精練石不小心就好幾百個

能不能有個一次合成很多個的選項?

ET,最近魔石有複數合成了,那精練石也會弄成複數合成嗎?



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Adol25
 
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文章Adol25 » 2010-02-14 12:48 pm

ET 是否可以增加一項公會研究,提升公會倉庫上限?


想被狼咬嗎?
這裡!
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ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2010-02-14 11:27 pm

Adol25 寫:ET 是否可以增加一項公會研究,提升公會倉庫上限?


會考慮看看 :lol:



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Adol25
 
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文章Adol25 » 2010-02-18 12:03 pm

公會成員的排序是否可以更改?
或者採用階級來排序? 或是可以自行移動呢?

一堆擠在那感很亂阿 :(


想被狼咬嗎?
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文章Adol25 » 2010-02-20 12:31 am

還有ET~~可以增加魅力榜嗎?

有人一直說他想要有魅力榜阿..畢竟都有魅職了




ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2010-02-20 9:51 am

Adol25 寫:公會成員的排序是否可以更改?
或者採用階級來排序? 或是可以自行移動呢?

一堆擠在那感很亂阿


一時想不出怎麼改才好 哈哈,先保留吧

Adol25 寫:還有ET~~可以增加魅力榜嗎?

有人一直說他想要有魅力榜阿..畢竟都有魅職了


可以,下次更新加上去



dustseal
 
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文章dustseal » 2010-02-28 7:48 pm

暗影之牙輕甲(2)*1 180 0 1780 1680 -- 力:9000 敏:13500

閃擊原力頭套(2)*1 0 160 900 1500 -- 智:13000 敏:9000

可不可以把 暗影之牙輕甲 的力限 跟 閃擊原力頭套 的敏限 給取消掉
因為我看其他職業同等的裝備也沒設限,或者是可以降低一點設限呢?



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Adol25
 
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文章Adol25 » 2010-02-28 8:04 pm

本來是有限其他的 不過ET說不能限力敏智魅以外的能力..
改成這樣比較好

龍神兵頭盔 力量14000
龍神兵鎧甲 力量14000
龍神兵鋼盾 力量12000
龍神兵重靴 力量12000
暗影之牙頭巾 敏捷14000
暗影之牙輕甲 敏捷14000
暗影之牙手套 敏捷12000
暗影之牙輕靴 敏捷12000
獸魂之心頭盔 魅力13500
獸魂之心戰甲 魅力13500
獸魂之心手爪 魅力12000
獸魂之心戰靴 魅力12000
閃擊原力頭套 智力14000
閃擊原力皮衣 智力14000
閃擊原力手套 智力12000
閃擊原力鞋 智力12000

主要是為了防止一些特殊情形,所以必須能力限制的高一些


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dustseal
 
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文章dustseal » 2010-02-28 8:35 pm

從任務大師進去有一個"查看已完成任務"的按鈕
那裡可以回顧任務,不知道是否能讓每個已完成任務加上連結,點了之後可以看任務內容
因為我想這樣有時候,要回答新玩家有關任務的問題,在找資料上會比較方便



aaasss9555
 
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文章aaasss9555 » 2010-03-09 8:04 pm

補血藥除了在戰鬥中吃外
可以在平常時使用嗎?

而且在第一回合好像不會使用


書本的好壞不在於厚度而是內容;
人生的意義在於內涵而不是長短。

dustseal
 
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文章dustseal » 2010-03-10 12:09 am

以下有幾點想要建議:
(1)天空的boss熾天使米迦勒分布在1234區,個人覺得這對於要到天空練等有一定難度的提升,不知道是否能改成特定區域分布?例如 14區、24區、34區

(2)另外,從星河到血域,有感受到經驗2~3級在跳,可是血域到天空,卻沒感受到天空的經驗有比血域來的顯著差距。在血域約莫5000lv後能站穩,在天空要站穩可能是8000lv後的事了,這時受到經驗懲罰及每一級所需經驗多出好幾倍,練等難度難上加難,所以不知道et是否可以再把天空的經驗再調整?


(3)防禦型的如騎士、風水師,他們的特性是攻低防高,以續戰力來支撐每回合的戰鬥,攻擊力不高的他們可能打一隻怪所需的回合數必須好幾回合才打的死,可是愈到後期會有hp回復藥劑會有不夠喝的情況,使得他們很難支撐2回合以上,而失去續戰力。
而HP回復劑是屬於消耗性產品,用合成、兌換、打怪等等需要花很多時間收集,卻在短短時間內就喝光了,我認為這樣的方式些許不妥,希望能直接在道具屋購買。
另外玩家的hp是會成長的,現在的hp回復劑是屬於固定劑量的,所以是否能設計成長型的回復劑(按hp%來回復),在道具屋供玩家購買會比較好?
例如
初級回復劑 回復量=hp × 30%
中級回復劑 回復量=hp × 50%
高級回復劑 回復量=hp × 70%



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Adol25
 
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文章Adol25 » 2010-03-10 12:46 am

dustseal 寫:以下有幾點想要建議:
(1)天空的boss熾天使米迦勒分布在1234區,個人覺得這對於要到天空練等有一定難度的提升,不知道是否能改成特定區域分布?例如 14區、24區、34區

可以說其實米加勒威脅很大,但是這一點在異界的上古劍靈也是一樣...
相對於血域其實是難度太低了,應該是提昇血域的難度才是
dustseal 寫:所以不知道et是否可以再把天空的經驗再調整?

我也覺得很少,但是這一點我不是很認同,畢竟等級已經到了很高的程度,難升是應該的...而且只要思路與打法正確,7000就能站穩了。(騎士和風水除外...)
dustseal 寫:另外玩家的hp是會成長的,現在的hp回復劑是屬於固定劑量的,所以是否能設計成長型的回復劑(按hp%來回復),在道具屋供玩家購買會比較好?
例如
初級回復劑 回復量=hp × 30%
中級回復劑 回復量=hp × 50%
高級回復劑 回復量=hp × 70%

我加一票,畢竟後期那少少的70000HP水根本就完全不夠用,有這種藥水就是最好的了


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文章dustseal » 2010-03-10 8:33 am

Adol25 寫:
dustseal 寫:以下有幾點想要建議:
(1)天空的boss熾天使米迦勒分布在1234區,個人覺得這對於要到天空練等有一定難度的提升,不知道是否能改成特定區域分布?例如 14區、24區、34區

可以說其實米加勒威脅很大,但是這一點在異界的上古劍靈也是一樣...
相對於血域其實是難度太低了,應該是提昇血域的難度才是

d的看法是這樣的,大家可以比較不同張地圖,就會發現通常會有一個是比較容易入手,但經驗較少(例如1區);同樣地,也會有1區域,頭目多、經驗多、難度高(例如4區),同一張地圖有不同難度的分布,d認為這樣的設計是比較洽當的,讓玩家有一個爬樓梯的概念,在進入一張地圖前,可以先挑較簡單的區域打,等到玩家能力提高, 他可以選擇再挑戰難度較高且經驗多的一個區域,順便作為前往下一張地圖的跳板。但若是每一區域都有同一隻大頭目存在,變成每一區都有相同的高門檻存在,這樣就失去了分區的概念,變成玩家若想踏入這張地圖,必須在前一張地圖龜非常久的時間,才能前往下一張地圖,天空的熾天使、古船的清蒸檸檬魚、星河的上古劍靈等等亦是如此,變成玩家要進入這張地圖的阻礙,所以希望et能多加考量一下,讓分區的概念更為明顯,讓玩家在挑戰的時候,有更多的選擇...



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Adol25
 
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文章Adol25 » 2010-03-10 9:39 am

dustseal 寫:變成玩家要進入這張地圖的阻礙,所以希望et能多加考量一下,讓分區的概念更為明顯,讓玩家在挑戰的時候,有更多的選擇...

阻礙就是難度所在了,我自己又何嘗不是通過了這阻礙才能往下行進的?
沒什麼道理降低高等級地圖的難度,那只是在降低WOG的可玩性罷了。
天空是6000~9000的地圖,而血域是4000~6000的地圖,異界則是2000~4000的地圖。如果你說2000可以打贏上古劍靈,那你同樣可以在6000打贏米加勒。除非有其他因素存在。

當然,打得贏不表示一定能贏。


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文章ETERNAL » 2010-03-10 11:39 am

Adol25 寫:本來是有限其他的 不過ET說不能限力敏智魅以外的能力..
改成這樣比較好

龍神兵頭盔 力量14000
龍神兵鎧甲 力量14000
龍神兵鋼盾 力量12000
龍神兵重靴 力量12000
暗影之牙頭巾 敏捷14000
暗影之牙輕甲 敏捷14000
暗影之牙手套 敏捷12000
暗影之牙輕靴 敏捷12000
獸魂之心頭盔 魅力13500
獸魂之心戰甲 魅力13500
獸魂之心手爪 魅力12000
獸魂之心戰靴 魅力12000
閃擊原力頭套 智力14000
閃擊原力皮衣 智力14000
閃擊原力手套 智力12000
閃擊原力鞋 智力12000

主要是為了防止一些特殊情形,所以必須能力限制的高一些


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