Adol25 寫:精練石或魔石有時候一次合成很多要點的次數十分恐怖...
特別是精練石不小心就好幾百個
能不能有個一次合成很多個的選項?
ET,最近魔石有複數合成了,那精練石也會弄成複數合成嗎?
以下有幾點想要建議:
(1)天空的boss熾天使米迦勒分布在1234區,個人覺得這對於要到天空練等有一定難度的提升,不知道是否能改成特定區域分布?例如 14區、24區、34區 (2)另外,從星河到血域,有感受到經驗2~3級在跳,可是血域到天空,卻沒感受到天空的經驗有比血域來的顯著差距。在血域約莫5000lv後能站穩,在天空要站穩可能是8000lv後的事了,這時受到經驗懲罰及每一級所需經驗多出好幾倍,練等難度難上加難,所以不知道et是否可以再把天空的經驗再調整? (3)防禦型的如騎士、風水師,他們的特性是攻低防高,以續戰力來支撐每回合的戰鬥,攻擊力不高的他們可能打一隻怪所需的回合數必須好幾回合才打的死,可是愈到後期會有hp回復藥劑會有不夠喝的情況,使得他們很難支撐2回合以上,而失去續戰力。 而HP回復劑是屬於消耗性產品,用合成、兌換、打怪等等需要花很多時間收集,卻在短短時間內就喝光了,我認為這樣的方式些許不妥,希望能直接在道具屋購買。 另外玩家的hp是會成長的,現在的hp回復劑是屬於固定劑量的,所以是否能設計成長型的回復劑(按hp%來回復),在道具屋供玩家購買會比較好? 例如 初級回復劑 回復量=hp × 30% 中級回復劑 回復量=hp × 50% 高級回復劑 回復量=hp × 70%
可以說其實米加勒威脅很大,但是這一點在異界的上古劍靈也是一樣... 相對於血域其實是難度太低了,應該是提昇血域的難度才是
我也覺得很少,但是這一點我不是很認同,畢竟等級已經到了很高的程度,難升是應該的...而且只要思路與打法正確,7000就能站穩了。(騎士和風水除外...)
我加一票,畢竟後期那少少的70000HP水根本就完全不夠用,有這種藥水就是最好的了
d的看法是這樣的,大家可以比較不同張地圖,就會發現通常會有一個是比較容易入手,但經驗較少(例如1區);同樣地,也會有1區域,頭目多、經驗多、難度高(例如4區),同一張地圖有不同難度的分布,d認為這樣的設計是比較洽當的,讓玩家有一個爬樓梯的概念,在進入一張地圖前,可以先挑較簡單的區域打,等到玩家能力提高, 他可以選擇再挑戰難度較高且經驗多的一個區域,順便作為前往下一張地圖的跳板。但若是每一區域都有同一隻大頭目存在,變成每一區都有相同的高門檻存在,這樣就失去了分區的概念,變成玩家若想踏入這張地圖,必須在前一張地圖龜非常久的時間,才能前往下一張地圖,天空的熾天使、古船的清蒸檸檬魚、星河的上古劍靈等等亦是如此,變成玩家要進入這張地圖的阻礙,所以希望et能多加考量一下,讓分區的概念更為明顯,讓玩家在挑戰的時候,有更多的選擇...
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