timmyshe 寫:投標制
會員貢獻得積分
會長把工會物品訂積分底價, 再由會員以積分競投
精兵制
公會戰兵種累計經驗, 士兵有熟練度, 如同是步兵有分老手步兵和新手步兵, 老手步兵比新手步兵存活率和戰鬥力更高
士兵分隊, 一隊一萬人, 補充士兵會降低熟練度
熟練度靠戰鬥增加
第一個投標制,其實小生在V3.5就在用了,只是小生直接省略積分的部份....
為什麼??
因為對公會有貢獻並不能直接跟貢獻資源劃上等號......
有的玩家一開始起家慢,積蓄不多,但是他可以廣開分身幫忙產兵...
有的玩家幫忙動腦如何把資源做最有效的利用以及計算NPC出現的時間,有些玩家在線時間長,跟會長/其它會員拿錢盯市場搶資源....
有些玩家在線時間長,可以狂打NPC.....ECT
這些貢獻度你要怎麼算??
如果大家只是覺得買資源貢獻給公會這樣才對公會有貢獻的話,那上述的行動不就都沒人要做了XD
而且用這種積分制來做限制,那其實對比較窮且在其它方面有所貢獻的玩家而言不公平....
所以小生當是直接採用投標制(如果只是卦名不做事的會員小生會踢除受益名單),無底標,當有人想標公會裡的某樣東西,就直接把心目中的價格PM給會長
然後由會長定個時間統一開標,且只有第一封價目有用,如果說信不過會長或工會裡的成員,那繼續再待這個公會也沒什麼意思了吧....
如果是工會成員想要標商店物,就直接以六折賣給會員
而賣得的錢平均發給會員,因為小生認為公會是大家共同努力所建成的,所以公會所得大家也都有分得的權利
就很像股份一樣,只是不分大小而已。
只是這樣就只能說會員和會員之間要互相信任,會長和會員之間也要互相信任,這樣子的公會是建立在信任之上的,沒信任的話這個公會大概也完蛋了....
(只是這樣會長真的很累就是了QQ)
以上給大家做個參考。
至於精兵制的話,這麼玩的意思就是要ET把NPC再改強就是了XD
不過V5的NPC會有所不同,所以很難講XD
其實小生覺得每個公會的模式都不一樣,但是如何想到一個兩全其美的方案是公會略有規模之後要做的....
因為那很重要,不然最後只是大家不歡而散而已