[分享]OGame教學【11/5更新】

各式 WEB & CGI Game 遊戲分享交流。
頭像
惡魔男爵
 
文章: 80
註冊時間: 2003-07-28 5:49 pm

[分享]OGame教學【11/5更新】

文章惡魔男爵 » 2005-07-20 3:45 pm

本篇純為教學,希望大家不要回覆

網址 寫:圖檔
登入用:宇宙一宇宙二宇宙三

遊戲簡介 寫:你是一個跨星系的統治者,利用不同的戰略擴大你的實力。
你將從一個自己的星球上開始你的事業,在那裡用現有的資源建造一個屬於你的帝國。
隨著游戲的進行你將對多個星球移民,與其他的玩家聯盟、貿易或者發動戰爭。

還沒開始玩Ogame想玩的人必看 寫:在你玩這個遊戲之前,你必須認清一個事實
就是這個遊戲對岸的同胞比較早開始玩
而他們已經聚集了一些武力
剛好他們玩遊戲也沒辦法跳脫政治思想
所以特別喜歡找台灣玩家麻煩

起始畫面說明 寫:方圓
星球的大小,每提昇一個建築等級,該建築會多佔一方圓。
技術、艦隊、防禦皆不佔方圓。
母星方圓一律為163,殖民星大小則依機率分布。

溫度
星球溫度與重氫產量(同等級低溫產量高)
太陽能衛星發電量(高溫發電量高)及
核聚變發電廠(溫度高消耗重氫少)有關


積分
每消耗1000資源增加1點積分,
積分會因艦隊或防禦設施的消滅而減少。

另外請點入左方選單技術部份,
點入各項連結可看到大致上的介紹。

遊戲資料檔案 寫:戰鬥模擬程式SpeedSim
中文化檔 (把 .ini 檔複製到 SpeedSim 的資料夾下,按「Choose Languade」並指向此 .ini 檔就可以了。)
詳細教學

批踢踢實業坊【推薦!內有豐富資料,版面請至CGI版找】



最後由 惡魔男爵 於 2006-01-31 12:50 pm 編輯,總共編輯了 20 次。

頭像
惡魔男爵
 
文章: 80
註冊時間: 2003-07-28 5:49 pm

文章惡魔男爵 » 2005-08-21 7:32 pm

新手上路
內政篇 寫:1.建築&科技
一開始先發展金屬礦、晶體礦、太陽能發電廠(各10級),然後發展重氫分離器。
太陽能電廠可提供同等級金屬晶體廠的能源,特別注意能源為負時產能會減低,
資源充足後建造輕型激光炮,大約十座以下即可。
接著繼續加蓋資源廠並造殖民船,殖民後則發展大型運輸機以利運輸。

註:機器人工廠能加快建築速度,而資源儲存器在初期是不需要的
  因為資源不會累積太多。

研發科技請審慎評估,需要的才去研發,有一點很重要:
電腦技術於你能派出的艦隊數有關,最好升個3~4級,
以便受攻擊不敵時可以FS。

2.殖民
每個太陽系都有15顆行星,無人的星球即可作為殖民的對象。
殖民船到目的地後成功殖民,殖民飛船會消失。(若被人先佔去殖民船會返回)
另外殖民時不要加放資源在殖民船裡面,因為不會成為你新星球的初始資源。
殖民星和母星資源無法共通,但科技共用。

星球大小列表(注意列出的大小分布是60%機率):
pos1: average: 64   60% between 48 and 80
pos2: average: 68   60% between 53 and 83
pos3: average: 73   60% between 54 and 82
pos4: average: 173   60% between 108 and 238
pos5: average: 167   60% between 95 and 239
pos6: average: 155   60% between 82 and 228
pos7: average: 144   60% between 116 and 173
pos8: average: 150   60% between 123 and 177
pos9: average: 159   60% between 129 and 188
pos10: average: 101   60% between 79 and 122
pos11: average: 98   60% between 81 and 116
pos12: average: 105   60% between 85 and 129
pos13: average: 110   60% between 60 and 160
pos14: average: 84   60% between 42 and 126
pos15: average: 101   60% between 54 and 149

編號愈大的星球溫度愈低
星球大小100方圓就夠用了,覺得不好可按概況頁面,
點選星球 "殖民" (XXXX)就有放棄星球或更名的選項。

軍事篇 寫:1.防禦
遊戲中防禦只需要10座左右的輕型激光砲就可以了,
因為再多的防禦都有人有能力能100%輾爆,
只要平常FS做的好,是不需要蓋過多的防禦設施。

2.艦隊
由於這遊戲已經開始很久,戰列以下的攻擊艦頂多充當砲灰,
因此前期不需要把資源投注在這方面。
倒是小運一開始可造個幾艘去搶無防放置玩家。

3.間諜(情報取得)
左方選單的「銀河系」可用來觀看銀河系概況,看一頁消耗10重氫。
間諜衛星可以發射到別人星球去取得情報,取得情報的多少取決於雙方
的間諜技術差距與間諜衛星數量。防禦間諜探測機率代表衛星被發現而
進行戰鬥的機率。

4.攻擊
一開始如果造出小運,可以考慮去搶附近的放置玩家
當然攻擊之前請先取得他星球的情報,
能搶到的最大資源為對方資源總合的一半。
另外請勿任意探測非放置的玩家,這相當於一種攻擊前兆。

聯盟篇 寫:在遊戲中,沒有加入聯盟的玩家很容易成為攻擊的對象,
所以找個盟加入會讓你遊戲進行的比較順利。
至於要加入哪個盟請自行決定,在此一提,
聯盟"Taiwan"與其他盟關係十分惡劣,
加入有可能成為其他盟的攻擊對象,請注意。

現有主要聯盟簡介:
ATT:PTT相關聯盟,為熱愛戰爭(attack)的版眾組成的。

PTT:PTT.BBS站玩家組成。

RCH:大陸人的聯盟,RCH有非常多人喜歡攻擊台灣人。

TAX、TAXI、TAX HWSW:人數五百多的超大聯盟,是巴哈姆特版眾組成的聯盟。
            而TAXI與TAXHWSW皆為TAX分盟,因此有500多人。

BCF:由巴哈洽眾組成的聯盟

Taiwan:但此聯盟目前為中立狀態,不建議加入,只要一旦他們打了任何人,就可能開戰。

SGP:表面上是新加坡,實際上是ptt版眾。

TOP:台灣人的聯盟。

space:最好不要去打這個團,聽說他們宗旨是記住敵人。台灣人的聯盟。

Silence:台灣盟,完全和平組織。

MARS:好像也是台灣人聯盟。

BR:BR玩家所組成的聯盟,最近正快速崛起,侵略性普通。



最後由 惡魔男爵 於 2005-09-09 2:57 pm 編輯,總共編輯了 3 次。
圖檔

ひとりが辛いからふたつの手をつないだ
ふたりじゃ寂しいから輪になって手をつないだ

頭像
惡魔男爵
 
文章: 80
註冊時間: 2003-07-28 5:49 pm

文章惡魔男爵 » 2005-08-21 7:45 pm

一些雜項資料
何謂FS(Fleetsave,艦隊保護) 寫:新加入的玩家無法抵擋強大的艦隊,所以在遭受攻擊的時候,
與其思考如何抵擋對方的進攻,不如思考如何保護自己的資源與艦隊。
遭受攻擊時,所有的艦隊、防禦設施都會參與戰鬥。
薄弱的艦隊、防禦會遭受摧毀,fleetsave的第一個定義就是讓這些脆弱的艦隊在敵人到來前離開。
此外,為了保護自己的資源(並且讓敵人搶不到資源),
要儘量將星球的資源裝載於艦隊上,隨艦隊離開,並且將原料生產效率調整為0%。
無法運走的資源可以點選建築或研究暫時消耗,等戰鬥過後再取消。

讓艦隊離開常用的方法有幾種:
1.讓間諜衛星跟隨艦隊前往放置玩家(i、il),就可以選擇「間諜」指令
 如此一來艦隊到達對方的星球後可以載著原有的資源返回。
 這個方法需要考慮到艦隊可能被發現而與對方戰鬥的風險。

2.讓回收飛船跟隨艦隊前往TF(艦隊殘骸),就可以選擇「拆除」指令
 如此一來艦隊到達TF後可以載著原有的資源及殘骸返回。

3.讓艦隊前往自己的殖民地進行運輸或建站指令。

4.讓艦隊前往無防禦放置玩家星球,選擇「攻擊」指令,
 艦隊到達後可以載著原有的資源及掠奪物資返回。(這一項不推薦)

艦隊出發時可以調整速率,控制往返的時間,當然你也可以讓出發的艦隊中途被叫回。

fleetsave除了作為被攻擊時的應變措施,也可以作為不在線上時的預防措施。
在這此情況下,資源產率不用調為0%,只要讓艦隊和資源在星際間移動即可。
派出艦隊的方法與上述方法相同,
可藉由調整速率,讓艦隊在自己下一次上線時返回。


這段感謝玩家Graham提供。

想當低調玩家? 寫:和平主義者也要懂得保護自己,而不是拿自己餵別人。
今天很老實的告訴你,低調是沒什麼用的,你肥了就是會被抓到,
唯一可以保護你的就是FS

以下簡單說一下FS的重點:
有兩種一定要做FS
1.主力艦隊 2.主資源
如果要離開電腦一段時間(<1hr)
那這兩種最好是飛出去,可以調速度讓他們在下次可以上線時間抵達。
主力跟資源沒事可以集中是比較好的,除非你上線時間很頻繁,
不然太分散很容易被一一擊破。

新手保護說明 寫:1.五千分以下,不可打自己分數五倍以上與五分之一以下的玩家。
 自己也不會被這些人打。

2.超過五千分,可以打任何比自己高分的人,他們也可以打你。

3.但是閒置時間太長又沒有進入假期模式的不受限制,
 也就是有i或是I的肥羊不受分數限制低分的也可以打

4.顯示綠字的帳號代表他分數低於你1/5(沒破5000分),
 你5000分前看到紅字帳號代表他高於你5倍分數。

積分計算方式 寫:首先是每花掉1000資源就會加一點積分,例如一台輕殲花費3000金屬1000晶體,
一共加四點積分,如果他被打爆了,這四點就會扣回來。

接著是艦隊分,只要是造船廠生產的東西,一樣東西加一分。
也就是說不管是死星還是太陽能衛星,通通都算一個一分,
和艦隊的數量有關,防禦設施則是不列入艦隊分計算。

再來是科技分,每研究升級一級的科技就會加一分,不論花多少資源,

以上是個人的積分計算,攻擊敵人獲勝不加分、搶資源不加分、間諜不加分;
燃料、點擊銀河系亦不在此限。


同盟千分制
當同盟裡的成員花費一百萬的資源時,就會加上同盟千分的一分,
也就是個人的一千分會加同盟一分,同盟千分制的名稱就是由此來的。

假期模式 寫:Q:假期模式的功用?
A:當你有一段時間不能玩時,就可以利用這個模式。
 當你進入假期模式後別人就不能攻擊你,也不能間諜你,
 但是開啟後最少要48小時之後才能解除,這段時間你不能進行任何活動。
 但是資源生產將只有基本值金屬20晶體10。

Q:如何進入假期模式?
A:1.不能有任何建築、艦隊、研究等行動
  也就是不能有正在進行中的建築,也不能有飛行中的艦隊,以及進行研究的行為

 2.有些人照著上面做了之後,可能還是進不去假期模式,這時可以試著去把資源產
  量都調成 0%,並重新登入試試看。不過並不一定需要這樣做,有些人不需要調整
  產量也是可以進入假期模式的。

還有一個大家比較容易搞錯的地方是:
假如有人攻擊你,那麼就算你之後開了假期模式也沒有用,他的艦隊還是會一樣進行
攻擊,差別只在於你開了假期模式之後,他便不能再派艦隊攻擊你。



圖檔

ひとりが辛いからふたつの手をつないだ
ふたりじゃ寂しいから輪になって手をつないだ

yyn
 
文章: 3
註冊時間: 2007-02-25 8:20 pm

文章yyn » 2007-02-25 8:39 pm

玩玩看,谢谢。



zcac1d34
 
文章: 4
註冊時間: 2004-05-10 5:15 pm

文章zcac1d34 » 2007-10-19 6:14 pm

不是有沒有這源碼的配佈..




回到 WEB & CGI Game

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 2 位訪客

cron