發表於 : 2007-04-19 7:12 pm
呀成 寫:如果要加強自身的攻防
可不可以用1個0攻的道具(p_at*2,是全攻*2)
不知你們知不知到我會說什麼-_-|||
我想您所指的應該是基礎能力全為0的物品,而特性化設定則是p_at*2且p_mat*2吧?
這樣的話當然也行得通囉,只要設定正確即可,像這樣
- 代碼: 選擇全部
case 100:
$p['p_at']*=2;
$p['p_mat']*=2;
break;
呀成 寫:如果要加強自身的攻防
可不可以用1個0攻的道具(p_at*2,是全攻*2)
不知你們知不知到我會說什麼-_-|||
case 100:
$p['p_at']*=2;
$p['p_mat']*=2;
break;
逍遙亂舞 寫:那好吧,我唯有等星期六的來臨
$p_vit=0;
$p_hp=0;
$p[p_hpmax]=$p[p_hpmax]+(($p[p_life]+$p_life)*0.4);
$p_hp+=($p[p_life]+$p_life)*0.4;
p_hpmax=".$p[p_hpmax]."
p_hpmax=p_hpmax+".$p_hp."
$this->cp_m_hp=$m[m_hp];//冠軍的hp,若在冠軍挑戰模式下,冠軍hp將會被寫入db
$wog_att->fix_const($p);
$wog_att->fight_att($p,$m);
$wog_att->set_const($p['p_hpmax']);
var $att=array();
var $p_hpmax=0;
function set_att($att=array())
{
if(!is_array($att))$att[0]=$att;
$this->att=$att;
}
function set_const($p_hpmax)
{
$this->p_hpmax=$p_hpmax;
}
function fix_const(&$p)
{
$p['p_hpmax']=$this->p_hpmax;
if($p['p_hp'] > $p['p_hpmax'])$p['p_hp']=$p['p_hpmax'];
}
case 11:
$p['p_hpmax']*=2;
$p['p_hp']=$p['p_hpmax'];
break;