[原創]寵物相關資料【2006/04/26 更新】
發表於 : 2003-12-04 1:54 pm
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- 寵物相關請先看→FAQ。
- 捕捉寵物先到【商店街】→【道具屋】購買捕捉器,再到【裝備欄】裝備上去,戰鬥勝利時,
身上有裝備捕捉器會有一定的機率抓到寵物,捕捉器也有一定的機率毀壞。 - 角色身上能有三隻寵物,分為攜帶、獸欄。攜帶只能一隻,且攜帶的那隻寵物飽腹度才會下降。
- 寵物每五天長一歲。(Fung提供)
- 寵物死亡機率:5-7歲→1/95機率死亡。
7-12歲→1/80機率死亡。
12-18歲→1/70機率死亡。
18歲以上→1/30機率死亡。
死亡機率:每次開啟牧場,就有機會升天 - 寵物的飽食度每降一次,親密度會減1,疲勞度會加1。(回憶過去提供)
- 特訓:親密度減0~3,疲勞加5~9。(LordSpy提供)
- 捕捉器在每個地點皆可使用。
- 從拍賣場買回的寵物,其親密度會歸0。(戚風甲蟲提供)
- 疲勞度超過100,無法訓練。
- 疲勞度大於80以上,寵物會有1/20機率死亡,疲勞越高死亡機率越高。
寵物競技場: - 寵物的攻擊屬於無屬性
- 攻方攻擊成立會發動:物理攻擊 / 魔力攻擊 / 複合攻擊。(sam提供)
- 以複合攻擊威力最大,其他兩個應該就是看AT / MT和對方的DEF吧。(sam提供)
- 攻擊失敗會出現:失去鬥志 / 發呆 / 東張西望 / 沒有擊中目標。(sam提供)
- 競技場戰勝:親密度減4~6,疲勞加5~10。(LordSpy提供)
- 競技場戰敗:親密度減8~15,疲勞加8~15。(LordSpy提供)
- 寵物:幼年級組HP200。
中年級組HP400。
高年級組HP800。 - 參加限制:幼年級組:限3歲以下寵物參加。
中年級組:限4-7歲寵物參加。
高年級組:限8-12歲寵物參加。
老年級組:限13-18歲寵物參加。 - 0歲的測試用寵物和對手都是200HP。(sam提供)
- 戰鬥超過50回合視同戰敗論。(sam提供)
- 寵物戰鬥後,疲勞上升,親密度下降,飽腹值不變。(sam提供)
- 寵物競技場須等45秒。
- 寵物競技一天最多3次。
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果實:
活力果實 + AT (寵物物理攻擊)
香氣果實 + MT (寵物魔法攻擊)
甜味果實 + DEF (寵物防禦力)
野性果實 + 出擊值
╚════════════╝ - 餵食一次需花50元。
- 飽腹感低於100才可繼續餵食,餵食以後會加親密度並減少疲勞。
- 親密度最大值為255。(回憶過去提供)
- 出擊值最大值為255。(Fung提供)
- 疲勞度最大值為255。(帽子提供)
╔═════════════════╗
修行:
AT修行 → AT+3 MT-1 DEF-1
MT修行 → MT+3 AT-1 出擊值-1
DEF修行 → DEF+3 AT-1 MT-1
FI修行 → 出擊值+2 DEF-2
╚═════════════════╝ - 修行會增加疲勞度。
- 親密度越高修行時越不會跑掉,建議親密度100以後再修行。
- 修行後親密度隨機減少,或是不減少。(以上均由Fung測試)
- 寵物協助玩家戰鬥相關文章請點此參考。
- 親密度、飢餓度、出擊值、玩家魅力,這四個能力值會影響寵物出現機率。
- DEF是寵物的防禦值,當怪打玩家時,寵物會隨機出現替玩家防禦。
- 玩家受到的傷害為0,但是寵物的DEF為0時,寵物會戰敗,該場戰鬥不會繼續出現協助玩家。
- 如果玩家在戰鬥中戰敗,寵物的親密度會減1~2不等。
- 寵物的個性會影響寵物在戰鬥中的能力。
╔═══════╗
寵物的個性:
鐵壁 → DEF × 1.2
積極 → AT × 1.2
冷酷 → MT × 1.2
危急 → 出擊率 × 1.5
╚═══════╝