[問題]發現重大漏洞-死亡的玩家用住宿功能復活了

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版主: 涅魂, 簫哥

簫哥
 
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[問題]發現重大漏洞-死亡的玩家用住宿功能復活了

文章簫哥 » 2006-04-05 9:34 pm

發現重大漏洞= =!!HP原本是0,住宿功能無視沒血狀況,不扣經驗值而補滿HP,應該追加一個判斷狀態是否死亡。

現在才發現了= =!!


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文章edwin » 2006-04-06 7:54 am

這跟本是正常的吧....


圖檔


ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2006-04-06 10:36 am

住宿只會扣錢,不會扣經驗值


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簫哥
 
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文章簫哥 » 2006-04-06 2:24 pm

又錯我意= =!!我意思是說死的與活的沒有差別,只有沒有人能發現,不能戰鬥可以拖延的,如果要升級呢?當然知道死了要用復活房,錢不是重要。

要注意這一點,復活房與住宿是不同功能,特別是補滿血的住宿是不能判斷已經死亡的玩家,戰鬥必須血超過0才用,想必復活房的使用率會降幅了。

與怪戰鬥時死亡會獲得經驗嗎?經驗是最寶惜的,付出的比錢還要多。


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文章edwin » 2006-04-06 4:14 pm

這只是你的個人見解,並不是漏洞。
應該寫在意見區。


圖檔


ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2006-04-06 4:22 pm

復活房是扣經驗值
住宿是扣錢
這兩者功能不一樣

死比活住宿的錢多很多倍
因為玩家缺錢,從2.08版開始才有復活房
一直以來玩家都是用住宿來復活


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簫哥
 
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文章簫哥 » 2006-04-06 9:46 pm

ETERNAL 寫:復活房是扣經驗值
住宿是扣錢
這兩者功能不一樣

死比活住宿的錢多很多倍
因為玩家缺錢,從2.08版開始才有復活房
一直以來玩家都是用住宿來復活

我支持這說法,因為希望復活房的使用率上升,才建議在住宿追加一個判斷hp歸零,死者就該用復活房復活才比較合理,不喜歡復活房被廢荒了...
提一個例子,網路遊戲常見法術叫復活術,以已方法力來復活對方,與復活房有很相似的功能,RPG方面也有這種法術,住宿通常充補體力,還不如像活動醫院能把血補滿,戰鬥功能確有優點,但也是缺點,算有讀秒拖延也不能阻止滿血的玩家使用。


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文章edwin » 2006-04-06 9:53 pm

那為何希望復活房的使用率上升?
對網站應該沒甚麼影響吧~

而且這只是你自已的意見,不代表所有人要接受,
如果你想可以自行修改自已的 wog


圖檔

簫哥
 
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文章簫哥 » 2006-04-06 10:15 pm

= =!!流行的網路遊戲不表示沒有流行的元素(變成辦論),雖然我本身很重視多元化性功能,在遊戲中也看到,到處都是小白的作弊,往現實想一想,已經死亡的人能夠讓自己復活嗎?一句話說指向「返魂復活。」


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涅魂
 
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文章涅魂 » 2006-04-06 10:27 pm

以現實的觀點來看,返魂復活是不存在的,若有請提出相關證據

而遊戲中的HP=0不一定只代表著玩家死亡的概念,也可能代表玩家的體力消耗殆盡,想要行動就必須好好地休息之類的

※時下風行的網路遊戲中雖然含有許多當紅的遊戲要素,但並不代表我們就一定要吸收這種要素



簫哥
 
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文章簫哥 » 2006-04-06 10:46 pm

謝謝兩位版主涅魂、ETERNAL提供具有建設性說法,遊戲當中的復活術絕對是虛構產物,不吸收要素是沒關係,重要是大部分的遊戲都有這法術,不表示絕對從未出現。
※在此發言非是個人意見,而是建議文,我按照遊戲定論之下發言的,歡迎任何人評論。


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水之吹息
 
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文章水之吹息 » 2006-04-06 11:01 pm

我只認為你是文字上的鑽牛角尖..
基本上兩個都是"旅館"
一個是收金錢的旅館
一個是收經驗值的旅館
說到RPG..
不知道有多多的RPG住宿是恢復HP.MP.所有異常狀態回覆
有些RPG死亡=昏迷 屬於異常狀態
照你說的死亡的人能夠讓自己復活嗎
是屬於另一種RPG死亡=角色消失或者遊戲結束
更何況死亡的人能走到復活房這也令我蠻吃驚的
PS:不喜歡復活房被廢荒了... 你怎麼知道沒人去點復活房?



簫哥
 
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文章簫哥 » 2006-04-06 11:29 pm

是的,一般玩家通常缺錢,事實不是這樣說,所獲得金錢,大部分都從怪物身上拿到,經過慢慢累積才變成富豪,而是死亡與經驗是對比的。
關於復活房,有物品(魔法道具)叫復活草、復活藥劑等等,都是無法在城鎮復活時使用的,這東西非常普遍喔!
玩家的等級都靠經驗升格,若死亡,之前努力賺經驗就被百分比扣了,怕怕等級不順利時,玩家才用住宿的補滿血的功能騙戰鬥按鈕的判斷哦!

但我不知道以前版本沒有復活房的存在,因此原因被我發現了,別的遊戲早有了復活術。


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文章涅魂 » 2006-04-07 7:42 pm

簫哥 寫:是的,一般玩家通常缺錢,事實不是這樣說,所獲得金錢,大部分都從怪物身上拿到,經過慢慢累積才變成富豪,而是死亡與經驗是對比的。
關於復活房,有物品(魔法道具)叫復活草、復活藥劑等等,都是無法在城鎮復活時使用的,這東西非常普遍喔!
玩家的等級都靠經驗升格,若死亡,之前努力賺經驗就被百分比扣了,怕怕等級不順利時,玩家才用住宿的補滿血的功能騙戰鬥按鈕的判斷哦!

但我不知道以前版本沒有復活房的存在,因此原因被我發現了,別的遊戲早有了復活術。

一行一行來看好了…

第一行:看不懂…總覺得文法上怪怪的 :roll:

第二行:wog中玩家是單獨行動的,那麼玩家不幸戰死之後道具該由誰使用?
是要死去的主角發揮神蹟來使用,還是請敵方大發慈悲來幫您使用?
復活草和復活藥劑是要戰鬥中我方成員兩人以上時才能使用,wog應該是沒辦法這樣使用的…

第三行:玩家住宿後冒險按鈕的計時功能並不會因此中斷…

第四行:跟第一行一樣,看不懂… :roll:



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文章簫哥 » 2006-04-08 10:27 am

版主!你講什麼?有問題的文,你就指定吧!
有時文章臨時寫出的,平常會一口氣全數寫出哦!
無法應用就不要做阿!我在講常見的物品,
你隨便想就好!從未要停止冒險按鈕= =!!
之前提過了,它的優點,同時也是缺點
只判斷血是否超過0,拿血量來說,血滿時說是健康,
扣到一半則說生病,沒血則死亡了,
所以現在wog沒有設立一個數據血量的狀況!
最後是說依據ETERNAL說法,
發覺原來如此,版本過去沒有復活房,
簫哥曾經玩過有名的網路遊戲,
程式與wog是不同的差異,
玩法本是完成不同的預定目標的方式,
我所看狀況都普遍的,
但不表示別個遊戲本身沒有復活術。


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