[討論]WOG建議募集

歡迎建議遊戲改進,Prohibit unrelated ads。
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~木林森~
 
文章: 446
註冊時間: 2005-01-20 12:28 pm
來自: 澎湖的某一處

文章~木林森~ » 2005-06-19 7:15 pm

建議標題:關於工會的建議
建議內容:若有玩家加入工會,傳送訊息至會長論壇信箱或若會長上線時顯示在聊天視窗.......訊息內容像是(您的工會有新會員想加入!)....


龜速吸收PHP知識中...
"新"[團結就是力量論壇]登場!歡迎大家加入
WOG Only v2.08 + else Mod (簡單的架設結合許多優秀外掛的WOG)

FLOKY﹏。
 

文章FLOKY﹏。 » 2005-06-21 9:33 pm

建議:美觀問題

內容:
建議ET大大可發佈好幾種的模版讓我們選擇,那樣便使遊戲版面美觀一些。



sizkin
 
文章: 116
註冊時間: 2005-04-21 8:48 pm

文章sizkin » 2005-06-23 8:06 pm

建議標題: 物品合成
建議內容: 有點像kcinav的"希望能模擬網路線上遊戲一樣.武器及防具方面能加入[升級]"但不是"升級捲軸",是合成;把一件物品和另一件物品合作新的物品


我的wog:http://sasa.no-ip.org/hackbbs/
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涅魂
 
文章: 4463
註冊時間: 2004-01-04 11:17 am
來自: Taiwan
性別: 男生

文章涅魂 » 2005-06-23 8:08 pm

sizkin 寫:建議標題: 物品合成
建議內容: 有點像kcinav的"希望能模擬網路線上遊戲一樣.武器及防具方面能加入[升級]"但不是"升級捲軸",是合成;把一件物品和另一件物品合作新的物品

這個我已經有做了....目前進度95%
至於何時會再繼續製作....等到考完試吧= ="




涅魂
 
文章: 4463
註冊時間: 2004-01-04 11:17 am
來自: Taiwan
性別: 男生

文章涅魂 » 2005-06-23 8:16 pm

FLOKY﹏。 寫:建議:美觀問題

內容:
建議ET大大可發佈好幾種的模版讓我們選擇,那樣便使遊戲版面美觀一些。

感覺上用樣版的方式來顯示似乎有點大才小用(找不到比較確切的形容詞....用詞不當請見諒 :oops: )....
樣板比較常用在那種必須不斷顯示同樣造型(例如留言版裏的每篇留言的外框)的時候會比較方便....
WOG(因該)沒有那種顯示方式,所以(因該)用不到....(這段好像扯遠了XD?

總之,其實要改版面不會很難,只需要針對wog.js裡面的某些變數與函式作修改即可輕易地達到您要的效果 :wink:



ctfs2001
 
文章: 1
註冊時間: 2004-06-10 3:45 pm

文章ctfs2001 » 2005-06-23 11:38 pm

建議標題: 國家設定
建議內容:
一.政權的建立
1以一整個遊戲為一國,等級最高的人為國王
2限定多少等級以上的玩家為公民,2分之1以上的公民可發動革命
3革命後可由全體公民討論表決建立國法
4依照國法選出領導人

二.國家的建設
1國王可根據國法及國民的意願向管理員提出想要的國家建設申請
 例<1>戰鬥地點或怪物的新增
  <2>裝備或職業的新增或修改
2管理員根據提議之可行性決定是否接受,在向國王收取金錢或新增的其 他資源作為建設的代價
3國王可依照國法向玩家徵收稅金作為國家預算

三.國戰的進行
1最少要將玩家分成兩國且完全不相關(多架一個伺服器最快)
2管理員決定每週的某一段時間為國戰時間,並限定參戰人數
3國王需在開戰前向管理員提報出征名單及作戰目標
 作戰目標大概如:
 <1>佔領敵國的迷霧森林
 <2>探索敵國寶藏
 <3>破壞敵國經濟體制
 反正就隨全國的意願設定,沒有固定方針,只有數量由管理員決定
4開戰前,管理員依照兩國的出征名單,將兩國戰士的人物資料轉移到國 戰伺服器,並以該國作戰目標難度為參考發給國王適量的軍事預算
5開戰後,兩國戰士登入國戰伺服器,國王根據自國的戰略分配資金給人
 定建立工會作為城堡,部署完畢後進行工會戰作為國戰
6戰爭結束後,管理員依據勝敗結果及兩國原來的作戰目標做出結果
 範例如:
 A國戰勝:1得到迷霧森林更深層區域,出現強力魔物
      2自敵國古代遺跡挖出上古兵器一件
      3學到高等鍛造技術,全國武器攻擊力提昇
 B國戰敗:1失去迷霧森林,改向南方密林探索
      2融合敵國戰鬥技巧,本國戰士系奧義效果提昇
      3經濟重創,道具屋及旅館受到影響而提高收費
四.後記
只需利用現在WOG有的功能加上玩家們的互動便可做到的遊戲玩法
除了可提高玩家向心力外,重點在於玩家可以直接而有效的進行遊戲的改造
不過管理員的工作量大增及國戰系統需要多個伺服器來做出效果是必須克服的地方。
像是可以做出公民及國王的權利控制台,甚至國家建設系統、出征設定等功能一定更方便
若可以把多個國家建立在一個伺服器裡,並有像工會戰一樣的國戰功能就更完美了



橙2
 
文章: 17
註冊時間: 2005-06-14 12:50 am

文章橙2 » 2005-06-23 11:54 pm

建議標題: 有關打怪
建議內容:能規定某一關內的某一怪要一定lv 才打到。



紫色橘子
 
文章: 1
註冊時間: 2005-06-13 11:00 pm
來自: 沒有屋頂的監獄

文章紫色橘子 » 2005-06-24 12:31 am

建議標題: 戰鬥技能
建議內容:
我建議將每個職業都可以新增一種到數種的戰鬥技能
讓它們可以在一定的熟練度內學到
就像讓弓箭手增加隨機發動的連續箭或是像魔法師的火球術等等
(當然是有增加攻擊力或其他的)
讓戰鬥可以更活潑,而不是單純的你來我往突然來個連續攻擊這般
這樣的技能不但可以突顯每個職業的特性更可以讓遊戲的練法有更多的不同
當然,學到的技能可以是永遠不會忘的也或許可以像裝備一樣裝備再戰鬥中使用
<以上>
p.s如果有需要提供更多關於戰技的ideal我願意提供XD
而且我覺得應該要加強奧義...感覺上有些奧義有點...太虛了一點魄力也沒有XD




涅魂
 
文章: 4463
註冊時間: 2004-01-04 11:17 am
來自: Taiwan
性別: 男生

文章涅魂 » 2005-06-24 6:55 pm

ctfs2001 寫:建議標題: 國家設定
建議內容:
一.政權的建立

感覺上像是工會功能的強化版....^^"



toco0369
 
文章: 99
註冊時間: 2004-11-07 10:21 pm
來自: 最愛的"心求"

文章toco0369 » 2005-06-24 10:26 pm

建議標題:官方網站....
建議內容:我建議做一個Online FF Battle-WOG官方網站...不然有時候要找一些東西都不知道哪一篇文章裡面有...有一個官方網站可能會比較清楚些~~


歡迎訂閱我的電子報"Taco~章魚燒~電子報":
http://mychannel.pchome.com.tw/channels/w/o/wongclub/

台灣加油~~
(本人名言:>>> 照規則走,一切都好辦~ <<<)


涅魂
 
文章: 4463
註冊時間: 2004-01-04 11:17 am
來自: Taiwan
性別: 男生

文章涅魂 » 2005-06-24 10:58 pm

toco0369 寫:建議標題:官方網站....
建議內容:我建議做一個Online FF Battle-WOG官方網站...不然有時候要找一些東西都不知道哪一篇文章裡面有...有一個官方網站可能會比較清楚些~~

這裡就是官方網站了...只是與網路遊戲的官方網站長得不同而已.. :wink:



likahokeith
 
文章: 25
註冊時間: 2003-11-10 12:37 pm

文章likahokeith » 2005-06-27 8:36 pm

建議標題: 比武大會新例
建議內容:
(1)比武大會分為速度,力量,智慧3組
(2)為公平起見,參賽者必須以能力最高的一項(力量,智慧,速度)作為編組條件
(3)每隔星期一進行一次比武大會,每次舉行5天(最後2日採取淘汰制)
(4)每次開戰不會再由等級10開始,而是隨機選出
(5)比賽的頭3天參賽者會和相同組別的人對戰,第3天的晚11時30分結束,每組的首16名進入淘汰賽
(6)定名次的方案如下
1.以勝場排先後
2.若果(1)相同,則以勝率定先後
3.如果(2)相同,則以力量定先後
4.如果(3)相同,則以等級定先後
(7)第4天.出線的48名仍然分組進行.每組的第1名對第16名,每組的第2名對第15名,如此類推.賽事的排名抽籤編排.每組的優勝者將進入第5天的決賽
( 8 )第5天,3位優勝者將進行15場的比賽(每位打10場).15場打完後,則以對賽成績排名次(排名的編排請看第6點)
(9)第5天的優勝者可獲升一級(經驗值不變),獎金和寶物一件
第二名可獲獎金和寶物一件
第三名可獲獎金
分組賽對戰最多的參賽者亦可獲獎金,但不多於第三名

註:第9點的安排只屬參考



clpl
 
文章: 7
註冊時間: 2005-01-21 9:53 pm

文章clpl » 2005-06-27 9:55 pm

建議標題: 修行屋
建議內容:
加上一個修行的地方,利用金錢來引發潛能(只能一次)



maxjbl
 
文章: 178
註冊時間: 2005-05-03 4:20 am

文章maxjbl » 2005-07-09 6:52 pm

clpl 寫:建議標題: 修行屋
建議內容:
加上一個修行的地方,利用金錢來引發潛能(只能一次)



你說的是這樣的方式嗎??? 這種東東 站長自己排定及可 應該不需要做外掛吧 !! :P



WOG [時光精神屋練功房] 已測試完成 打破原有練功 呆板的做法 挑戰創新獨特的玩法


本人在此作完整的解說 讓大家能更了解此區的功用及使用規章
1.條件
只要是WOG使用玩家 都有權力報名使用
2. 使用方式
一.每週 星期一至星期三 為報名日 在此版面 填寫格式如下

申請日期 05/06/20
申請者 : ID MAX~JBL
指定怪物 : 膛手 英雄 幻獸不死鳥 幻獸 奧丁 ....(隻數不限)
可加入練功人員 ID : 淺,殺氣包子,40606512,繆加,,,等等 或是著名[工會成員]

二.絕不可臨時提出加入練功 此條件 請申請特別注意!!
三.無發現未照格式填寫即不受理 請申請家特別注意!!

3.練功時間
為星期四至星期日 會回覆在您申請的版面上 到時請自行確認時間

4.規則說明
一. 除玩家申請之怪物外 系統將會自動挑選一隻怪物進去 來干擾玩家練功的速度
二.指定的怪物 都不會掉寶 只有隨機的那隻 會掉 至於能不能打的到 就看玩家幸不幸運啦!!
三.每次練功已2小時為限玩家必須聽從管理員指示動作 如發現不配合者 管理員有權驅離玩家或封鎖帳號 以維護其他玩加權益 這點請各位玩家務必配合
四.一旦申請 就不能更改或是在指定的時間未到 都以棄權論
伍.玩家申請以 一周7日為限 也就是 週一申請 下週三才能再申請



¥飛天阿鳥¥
 
文章: 322
註冊時間: 2004-11-07 3:04 pm
來自: 水色的某一處     團體:變態團團員     團隊:烤鳥隊長

文章¥飛天阿鳥¥ » 2005-07-09 11:05 pm

我建議!
再寵物競技場時~~
戰鬥勝利
可以隨機增加
AT
MT
DEF
親密度
出擊值


戰鬥失敗
可以隨機減少
AT
MT
DEF
親密度
出擊值


以上是本人對WOG3.X版的小小建議!



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