[討論]WOG建議募集

歡迎建議遊戲改進,Prohibit unrelated ads。
頭像
742743
 
文章: 18
註冊時間: 2005-05-24 8:33 pm

文章742743 » 2005-07-19 6:39 am

建議:物品數量

內容:買1種東西可以1次買很多


圖檔圖檔圖檔圖檔圖檔圖檔

頭像
小剎
 
文章: 61
註冊時間: 2004-05-10 12:26 am
來自: 菜刀族

文章小剎 » 2005-07-21 1:28 pm

建議標題: 增加打寶紀錄, 犯罪紀錄, 大事紀錄, 重要交易紀錄...
建議內容: 全部可以由玩家查看...

打寶紀錄---讓人可以多說恭喜XD"...不...是用來方便大家收購寶物~
犯罪紀錄---有什麼鎖帳之類的事發生就會紀錄...用來向大家交待
大事紀錄---例如[ XX工會瓦解之類 ]的...不然工會被滅也不知找誰報仇...
重要交易紀錄---防止某人開他人的帳您偷東西...


合成心得版面

如果你對合成系統有任何疑問的話,
歡迎大家儘管來這版發問~
我是很樂意解答大家的問題啊(茶~)

ttcice
 
文章: 8
註冊時間: 2005-07-20 5:15 pm

文章ttcice » 2005-07-24 5:26 pm

建議標題: 工會中心
建議內容:加強工會既功能,現在的公會戰爭勝利也沒有甚麼大不了

希望當工會一有了某一地方後才可以買某一高LV裝備....

另外,當工會一開始有了某一地方後..其他公會便不可以在當地作領地

公會有了領地便不能不戰..戰後如果被攻陷.防禦力0便自動回到難民區

難民區是任何公會一開始有的地方...難民區的公會可以受保護...



FLOKY﹏。
 

文章FLOKY﹏。 » 2005-07-24 6:15 pm

建議:裝備及轉移使用商店街敗賣問題!

當換去裝備,一般便宜的裝備,也免得放在拍賣區了,只會自行使用商店街的敗賣功能,建議可《多選》敗賣,這樣不用每個每個按,而一次個選定敗賣的裝備,按一下敗賣就可以賣出,這樣會比較方便!

轉移也是,建議可《多選》選定後轉移。


這樣無論高手過東西給小帳號,也會比較方便。


大事記錄版裡面一欄列顯示,例如阿A轉了《白龍矛》《魔女之書》給阿B,在大事記錄版顯示就:

代碼: 選擇全部
操作時間     操作者   發生事宜
2005年7月24日   阿A  阿A把《白龍矛》,《魔女之書》轉移給您。



以上只是個人之意見,如有得罪,敬請見諒。



幻羽神楓
 
文章: 571
註冊時間: 2005-04-27 7:05 pm

文章幻羽神楓 » 2005-07-24 9:34 pm

建議標題:職業特定裝備

建議內容:可以依現有職業熟練度與標準之間的差距來決定裝備的能力
當職業熟練度與標準差0%時 即可以發揮100%的能力


一點點回憶

知人,知面,不支薪

likahokeith
 
文章: 25
註冊時間: 2003-11-10 12:37 pm

文章likahokeith » 2005-07-29 12:07 am

建議標題: 增加商店
建議內容: 我提議把魔法分為攻擊和防禦兩種,並且新增[防禦魔法]商店,有些魔法名稱我已經作出建議



~樺~
 
文章: 21
註冊時間: 2005-07-25 9:36 pm
性別: 男生

文章~樺~ » 2005-07-31 1:33 pm

建議標題:
卸下奧義功能 或是 PK戰鬥兩方能夠使用奧義

建議內容:
每次PK,如果玩家都各有奧義,就只有我方才可以使出奧義,所以想建議玩家能夠卸下奧義,公平PK..
或是兩方都能夠使出奧義,公平分勝負...




涅魂
 
文章: 4463
註冊時間: 2004-01-04 11:17 am
來自: Taiwan
性別: 男生

文章涅魂 » 2005-08-01 7:54 pm

因為某些原因,在此替GYM發表他的建議。 :wink:
GYM 寫:1.個人資料的表格美觀:

關於個人資料的表格美觀~顧名思義就是「英雄檔案」,不知道能不能這樣改,或許會更整齊~

也就是關於裝備奧義、獲勝率、工會、頭銜…等等:
1-1.如果文字過長表格就會變寬……怪難看的…而且文字排列又不整齊…這也是WOG很久以來的詬病,不知道瞭解我的意思嗎?
1-2.左邊盡只有那些文字,變得空虛許多。

所以我想能不能給他們做成一個表格…這樣至少不會有空洞的感覺。

就做在「英雄檔案」下面,與「暱稱」和「性別」般的表格排列方式!

我舉個例:(只列重點部份)
|     英雄檔案     |
|工會 |   測試工會   |
|獲勝率|   100%   |
|奧義 |   精靈王奧義  |


2.特殊屬性能力:
這樣的表達方式似乎會看不懂吧,我是看到建議區有人的建議「戰鬥技能」,所以想了很久,WOG似乎物攻都比較吃香啊!?
能夠平衡一下似乎最好不過的了~
還有攻擊加成怪物也要有喔!這樣更好了!

碰到防禦高的,用速度敏捷(Hit)很難打敗但是可以「凹血」…
所以,何不來個新能力:『格檔』呢?格檔就好比「額外防禦能力」
我乾脆把我這點想提的建議都列出好了:
--------------------------------
(防禦部份)
『物理額外防禦』 格檔機率(機率多少可以讓額外防禦抵擋!但是我的用詞不佳,可以改其他用詞…例如『防禦機率』)
         格檔能力(目前額外防禦力,與可以用『額外防禦』來替代)
『魔法額外防禦』 顧名思義就是魔攻方面的額外防禦,但魔攻是屬於固定傷害類,所以就給個特。

以上是物攻魔攻的額外防禦加成!
--------------------------------

以上是物攻、魔攻特殊防禦之建議,用來配合「技能」抵擋方面…

接下來就是特殊攻擊,當然效果要比現在的「必殺技」來得好…

因為現在的必殺技似乎只是「會心一擊」的一部份…說真的防禦夠高的話,怪物變得都沒啥殺傷力了!

所以我想能不能增加「特殊能力」用來平衡怪物在後期弱化的缺失(有點像線上遊戲!)
--------------------------------
(攻擊部份)
『物理額外傷害』 物理攻擊的額外傷害點數,無視等級、速度、防禦,傷害點數可以用裝備增加…
         額外傷害的損傷比例,可以有個公式(還想不到)增加遊戲難度…
         這可以讓玩家等級高能力強的同時不一定每場都贏,也不敢貿然越級練功(這不是說永遠不能必勝,至少後期讓金錢可有得花費)
『魔法額外傷害』 其實魔法都固定傷害,也沒有物理攻擊有Hit做輔助讓損傷更為之恐怖…
         所以可以增加這項…傷害公式暫時也沒想到…
         不過!魔法額外傷害卻與物理攻擊部份更為強大,
         魔攻不再是弱勢…反而可以越級挑戰,而且傷害指數是亂數跳耀增減,只是使出的機率不是很高,但使出卻會要人命。

以上是物攻魔攻的特殊加成攻擊!

--------------------------------
以上四種新特殊能力:
『物理額外防禦』
『魔法額外防禦』
『物理額外傷害』
『魔法額外傷害』


關於這點建議一定有許多漏洞,因為也只是建議…如果不錯可以請涅魂大大代為發表使大家一同討論缺失…

3.PK、打冠軍雙方都能夠使出奧義攻擊啊啊啊:
嗯……玩WOG也很久了,同等級的每次要打冠軍只要一次就上榜了~為何?
因為只有我方能夠使出奧義啊,對方都不能,就這樣輕易獲勝了,結果軍也變得沒啥意義了…
能夠改成連對方也能使出奧義是最好不過的了,如果再加上第二點建議的額外能力…打起來會更過癮!更有看頭!

4.工會聯盟:
這………不知道該怎麼說起頭~反正就是聯盟…
在工會裡可以增加『邀請聯盟』選項…
4-1.可以與他方建立起聯盟關係,工會戰更龐大、更刺激。
(工會就是要這樣的規模)
4-2.可以自己人打友情戰而不受其他工會干擾。
4-3.可以聯盟vs聯盟戰。
(打到沒天沒夜也沒人管…爽!)
4-4.隨時觀看目前聯盟裡的聯盟會員、會長清單。
(這是一定要的)
4-5.外交留言版。
(跟「佈告欄」差不多就好,涅魂大大有沒有玩過玫瑰戰爭?規模算龐大的CGI遊戲)

還有聯盟可以與建議區有人建議的「國家系統」一起互相運用…差不多就是這樣…

5.佈告欄增強:
奇怪佈告欄都只能貼一篇,再貼其他的就被覆蓋了~根本沒啥用…
可以的話能夠改成可以發佈好幾篇。
刪除選項:應該要有
紀錄日期:應該要有
會員公告:分為是顯示在佈告欄,還是讓會員收到公告(可以在情報中心收到訊息這樣。)

遊戲要進步,不是只有創新、獨特,也是需要其他線上遊戲的建議輔助,不然堅持自我是沒有進步的空間可言…

打好累喔…給個GP按個好吧!哈哈!




OIP
 
文章: 101
註冊時間: 2005-08-14 6:03 pm
來自: O-iPOWER
性別: 男生

文章OIP » 2005-08-30 6:47 pm

如果可以在戰鬥的畫面中會有不同的背景,背景是因不同的地區而定就好了,這樣背景可以隨著不同的地區而變化,遊戲地區的感覺會更明顯更有特色,而畫面背景圖片問題我可以幫忙一起研究,謝謝!


圖檔
【團結就是力量】論壇:http://forum.oipower.org 坦格拉傳說:http://game.oipower.org

niy
 
文章: 15
註冊時間: 2004-09-30 10:12 am

文章niy » 2005-09-07 11:00 am

建議標題: 商店及裝備的顯示
建議內容: 在商店及裝備中顯示玩家現時的能力值(力,速,智)及使用中的裝備,用意方便玩家購買裝備及更換裝備時更清楚知道自己的能力及裝備狀況.



niy
 
文章: 15
註冊時間: 2004-09-30 10:12 am

文章niy » 2005-09-07 11:02 am

OIP 寫:如果可以在戰鬥的畫面中會有不同的背景,背景是因不同的地區而定就好了,這樣背景可以隨著不同的地區而變化,遊戲地區的感覺會更明顯更有特色,而畫面背景圖片問題我可以幫忙一起研究,謝謝!


其實我之前已經提出及嘗試過,版主說沒有這樣的必要,同時會增加遊戲的下載時間.




ETERNAL
 
文章: 2937
註冊時間: 2003-12-03 11:08 pm
性別: 男生

文章ETERNAL » 2005-09-07 11:51 am

niy 寫:
OIP 寫:如果可以在戰鬥的畫面中會有不同的背景,背景是因不同的地區而定就好了,這樣背景可以隨著不同的地區而變化,遊戲地區的感覺會更明顯更有特色,而畫面背景圖片問題我可以幫忙一起研究,謝謝!


其實我之前已經提出及嘗試過,版主說沒有這樣的必要,同時會增加遊戲的下載時間.


如果你有大水管的話,我覺得這樣做很不錯,可以讓遊戲玩起來更有氣氛

但是大部分的人都是小水管 :?

若真的想要的話,要自己另外量身訂做囉



OIP
 
文章: 101
註冊時間: 2005-08-14 6:03 pm
來自: O-iPOWER
性別: 男生

文章OIP » 2005-09-08 12:27 am

niy 寫:建議標題: 商店及裝備的顯示
建議內容: 在商店及裝備中顯示玩家現時的能力值(力,速,智)及使用中的裝備,用意方便玩家購買裝備及更換裝備時更清楚知道自己的能力及裝備狀況.


又是那一句! :D 可以的話我想加入顯示裝置的圖示及物品啊。


圖檔
【團結就是力量】論壇:http://forum.oipower.org 坦格拉傳說:http://game.oipower.org

luku
 
文章: 5
註冊時間: 2005-12-19 9:34 pm

文章luku » 2005-12-30 10:20 am

建議~~~怪物能跟人物一樣
有晃動的畫面 比較生動有趣




涅魂
 
文章: 4463
註冊時間: 2004-01-04 11:17 am
來自: Taiwan
性別: 男生

文章涅魂 » 2005-12-30 8:41 pm

luku 寫:建議~~~怪物能跟人物一樣
有晃動的畫面 比較生動有趣

怪獸圖片是使用者自行尋找的,與程式發布者無關。


圖檔

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