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[構想]仕事所?

文章發表於 : 2005-08-13 2:09 pm
BSM
現在有個「合成大師」
可以將合成所需道具,換取指定道具

如果在依這原理..
來個「仕事所」,不知道可否增加遊戲新樂趣呢?
(類似 商人物語 的王宮 功能)


構想範例 寫:◎假想任務一:擊退小白
 打倒不死小白有機會拿到被小白搶走的「D文字劍」
 取得「D文字劍」到仕事所可以換取一定數量的獎金(或獎賞)



以上構想僅供參考^^a

文章發表於 : 2005-08-13 2:23 pm
牛奶泡芙
新增一個仕事所
可以讓人接任務
任務要的道具就由那些還未有掉東西的怪物落下
落下機率不高也不低
收齊後去仕事所回報~
然後換取些許金錢

也可以說是資源回收中心啦XD

模式可用合成大師的模式@@

例如:編號1 月下美人

按下後

水晶劍,月光面罩,枯樹枝,水晶碎片
↑他會要求這些東西@@

那仕事所可以弄成

編號1:xxxx任務

按下後

xxxxx+xxxxx+xxxxxx
↑他一樣會要求一些東西@@

但合成大師按下後是合成道具

仕事所按下後則是換取些許金錢

任務可以分級

較為簡單的任務就由較落的怪落下

相對的金錢也就較少

這樣一來可以多一個賺錢的管道@@

也可讓那些沒掉東西的怪也落下些許道具XD

以上只是建議而已啦XD

飄過=﹏=

文章發表於 : 2005-08-13 2:33 pm
如風
我看了一下
其實小B的想法比較不賴
打到某地區 某怪物會掉落的物品
依照地區等級下去區分換到的錢
畢竟在某區域內 要遇到某種怪物 還要打到它掉東西
其實這些都可以依照區域下去區分~
對於新手來說不無小補~~而且也不會太氾濫

只不過麻煩ET而已~~

文章發表於 : 2005-08-29 1:36 pm
BSM
合成大師新的應用?跟網路遊戲一樣...衝武器、防具XD
舉例:名廚菜刀+武器精煉石 = 名廚菜刀[改]
失敗就變成廢鐵=.=a

經過強化之後的武器..
+1=攻擊力x1.1(或更高)
+2=攻擊力x1.2(或更高)
+7=攻擊力x1.7(或更高)
能力限制跟原本武器相同

以上by 邪惡喵喵小點心=.=|||
po文 by 貓奴隸藍色小鼠.."orz

文章發表於 : 2005-08-29 1:53 pm
望月
這個想法不錯耶~
我贊成
至於BSM說的仕事所~其實說白了應該像是任務之類的吧@@
這個可以讓一些新手賺一些錢
EX:在平原打史萊姆的黏液,收集30個回去仕事所繳回,即可獲得少量的金錢

不知這樣如何??

文章發表於 : 2005-09-06 7:50 pm
尾田祁
BSM 寫:合成大師新的應用?跟網路遊戲一樣...衝武器、防具XD
舉例:名廚菜刀+武器精煉石 = 名廚菜刀[改]
失敗就變成廢鐵=.=a

經過強化之後的武器..
+1=攻擊力x1.1(或更高)
+2=攻擊力x1.2(或更高)
+7=攻擊力x1.7(或更高)
能力限制跟原本武器相同

以上by 邪惡喵喵小點心=.=|||
po文 by 貓奴隸藍色小鼠.."orz


這個讚^^
+1 .+1倍
+2 .+2倍
+3 .+3倍
哈哈..
我好貪心..

文章發表於 : 2005-09-06 11:12 pm
Chakotay2004
BSM 寫:合成大師新的應用?跟網路遊戲一樣...衝武器、防具XD
舉例:名廚菜刀+武器精煉石 = 名廚菜刀[改]
失敗就變成廢鐵=.=a

經過強化之後的武器..
+1=攻擊力x1.1(或更高)
+2=攻擊力x1.2(或更高)
+7=攻擊力x1.7(或更高)
能力限制跟原本武器相同

以上by 邪惡喵喵小點心=.=|||
po文 by 貓奴隸藍色小鼠.."orz


這樣資料庫會太多表格了....以後查詢會更耗時吧?

變成每把武器都佔一欄.....