[建議]有關屬性方面的

歡迎建議遊戲改進,Prohibit unrelated ads。
sai000
 
文章: 10
註冊時間: 2005-07-29 1:42 pm

[建議]有關屬性方面的

文章sai000 » 2005-09-11 2:42 am

現在有所謂的屬性相剋了

六大屬性 環環相扣

但是角色的屬性上是不是能夠加上點獨特性呢?

也就是說在六大屬性上加上他們的特點

例如說:

地屬性表穩重 在升級的時候體質能夠多加一點 相對的 攻擊力少一點
火屬性表攻擊 在升級的時候力量多一點 但信仰少一點
水屬性表恢復 在有關恢復HP性的技能上能夠多一些 但是體質少加一點

如此等等 可以增加遊戲的趣味性 不知道各位覺得如何?^^



笑笑生
 
文章: 220
註冊時間: 2005-06-12 12:31 am

文章笑笑生 » 2005-09-11 11:19 am

嗯~~可是這樣的話......分三大職業似乎比較就沒意義了orz
就變成是六大職業.......
而且這樣練出來會不純(站在點數方面來看的話)


雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了
-----------------------------------
曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。
取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。

曾經,沒有曾經
傷痕,只有傷痕

http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/
新增的部落格...沒啥內容-.-b

chunyu
 
文章: 103
註冊時間: 2005-08-27 8:19 pm

文章chunyu » 2005-09-11 12:37 pm

我覺得各屬性有自己的特色不錯...
比如說...
火屬性有一定的機會造成怪物著火~每回合扣HP某百分比
水屬性有一定機會造成怪物凍住,幾回合無法攻擊
地屬性有一定機會讓怪物速度降低
風屬性有一定機會速度提升
毒...怪物的物,魔防稍微降低
木...有一定機會在戰鬥中被怪物打死而復活一些HP

(記得好像有人有提過這類的想法吧)



幻羽神楓
 
文章: 571
註冊時間: 2005-04-27 7:05 pm

文章幻羽神楓 » 2005-09-11 12:50 pm

chunyu 寫:我覺得各屬性有自己的特色不錯...
比如說...
火屬性有一定的機會造成怪物著火~每回合扣HP某百分比
扣百分比根本沒啥意義吧 至少要10%以上不然跟沒扣一樣
水屬性有一定機會造成怪物凍住,幾回合無法攻擊
幾回合...幾回合能做啥
地屬性有一定機會讓怪物速度降低
風屬性有一定機會速度提升
毒...怪物的物,魔防稍微降低
點數如果只是稍微的話根本沒意義
木...有一定機會在戰鬥中被怪物打死而復活一些HP

(記得好像有人有提過這類的想法吧)




chunyu
 
文章: 103
註冊時間: 2005-08-27 8:19 pm

文章chunyu » 2005-09-11 12:59 pm

我只是以"比如"來說明可以增加的功能
當然,其中的一些機率,以及一些傷害附屬功能還需要在討論的
(如果可行的話...)




唐沁
KUSO夢幻鬼少女
 
文章: 3962
註冊時間: 2003-09-08 8:11 am
來自: B18  
性別: 女生

文章唐沁 » 2005-09-11 2:26 pm

屬性一直有自己的特性~

相剋就是特性了

加上現在部份武器也有屬性

裝上了等於角色擁有雙重屬性

這樣看來~屬性影響角色的公式已經很忙了


升級點數 由職業來決定 應該足夠

其他增輔功能有奧義存在

增加特性是不錯的想法

不過不該由屬性來決定~或許放在出生地之類的部份做設定會好些

且特性的內容也是另一項重點

提不出這個重點~基本上就沒有意義了


唐風采語秋風撫
沁藍小築琉璃珠
水流潺潺魚悠游
色香點點媲江蘇

頭像
樂在其中
 
文章: 30
註冊時間: 2003-09-27 4:03 pm

文章樂在其中 » 2005-09-12 4:31 pm

幻羽神楓 寫:
chunyu 寫:我覺得各屬性有自己的特色不錯...
比如說...
火屬性有一定的機會造成怪物著火~每回合扣HP某百分比
扣百分比根本沒啥意義吧 至少要10%以上不然跟沒扣一樣
水屬性有一定機會造成怪物凍住,幾回合無法攻擊
幾回合...幾回合能做啥
地屬性有一定機會讓怪物速度降低
風屬性有一定機會速度提升
毒...怪物的物,魔防稍微降低
點數如果只是稍微的話根本沒意義
木...有一定機會在戰鬥中被怪物打死而復活一些HP

(記得好像有人有提過這類的想法吧)


(舉手)
不太同意幻羽的說法

假設每回合扣2%,其實效果是很可觀的
加上經驗值是根據給予怪物傷害而定,所以對於練功有很大幫助

現在的怪很會放必殺,幾回合的凍結令勝利機率提高許多

至於怪物能力值降低,不知道有沒有聽過像"臨界線"的東西
也就是說當你的攻比怪防高過某一數值,傷害就會加倍

好吧偶承認是來找碴的(逃)


名刀落在普通人的手裡,只是一把普通的刀
普通的刀落在名將手裡,才可算是一把名刀


回到 建議募集

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 6 位訪客