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[建議]戰鬥模式改良

文章發表於 : 2005-11-24 11:59 am
ETERNAL
由eNzo所發起的建議
請大家點下面連結看eNzo畫的流程圖
http://www.acer.net/back/wog_fight_mod.jpeg

我對這張圖做一下簡單補充說明
eNzo建議把戰鬥方式改成有4種不同攻擊方式,並且互相克制
並且在戰鬥過程每回合中,可以變換戰鬥方式

請大家有什麼建議看法,歡迎提出來參考

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我的看法如下

物攻魔攻保留:

物攻方式改成有四種
1.普通攻擊 2.奮力一擊 3.反擊 4.遠距攻擊

魔攻方式改成有四種
1.魔力攻擊 2.詠唱攻擊 3.魔力障蔽 4.魔力治癒

除1之外每種攻擊有特殊效果
2.奮力一擊(攻擊力*1.2,防禦力*0.8 )
3.反擊(防禦力*1.2,速度*0.8 )
4.遠距攻擊(速度*1.2,攻擊力*0.8 )
2.詠唱攻擊(速度*0.5,強制魔法連結並且連擊次數+1)
3.魔力障蔽(防禦力*1.2,攻擊力*0.8 )
4.魔力治癒(根據智力回覆HP量,速度*0.8,該回合無法進行攻擊)

相剋方式:

物1、魔1 ← 物2、魔2 ← 物3、魔3 ← 物4 ← 物1、魔1
ps.
物攻1.普通攻擊(以下簡稱"物1")
←表示"剋"(被剋該回合無法進行攻擊)

舉例1
A使用物1,B使用物2,該回合A被剋將無法攻擊
舉例2
A使用魔1,B使用魔2,該回合A被剋將無法攻擊
舉例3
A使用物1,B使用魔2,該回合A被剋將無法攻擊
舉例4
A使用魔1,B使用物2,該回合A被剋將無法攻擊

除魔4外,每一種可以剋一種物攻及魔攻
魔4為恢復技無法攻擊(也無法使用奧義),所以不在相剋表上

戰鬥流程:

1.選擇冒險後開始進行讀秒
2.讀秒結束後會遭遇怪,可以選擇戰鬥方式也可以選擇逃跑(有一定機率沒找到怪)
3.每一次的戰鬥持續三回合,三回合結束後可改變戰鬥方式或逃跑
4.戰鬥時可花費一回合改變奧義,改變奧義時不能攻擊
5.進入戰鬥時會戰鬥綁定(除戰鬥外無法使用畫面中功能表所有功能,如住宿交易買賣等等..),必須戰鬥結束或者離線超過30分鐘才會解除戰鬥綁定

文章發表於 : 2005-11-24 4:51 pm
Kagami
那麼快速模式怎麼辦?
取消了?XD

文章發表於 : 2005-11-24 5:04 pm
Chakotay2004
我有一些問題:
奧義怎麼辦?....把奧義的加成提高嗎?

戰鬥時間過冗長....獲得的經驗值、金錢會加倍嗎?(比現在獲得的經驗值、金錢高)

戰鬥中途斷線,或不明原因失連,重新登入怎麼辦?

魔攻是否一樣不會Miss?...那對物攻系的會越來越不公平

又想到..

是否改成連招會比較好?
就是你可以設定例如我要用
物1+物4+物3+魔4 (Loop)
設定好後,就可以如同快速模式....

要看過程仔細玩的人,可以選一般模式....戰鬥方法如同站大提的

文章發表於 : 2005-11-24 5:27 pm
ETERNAL
1.快速模式會取消
2.奧義不變
3.經驗值會增加,金錢always只會減少不會增加
4.中途斷線在30分鐘內回到遊戲可繼續戰鬥,超過30分鐘跟一般線上遊戲一樣請重新找怪冒險

文章發表於 : 2005-11-24 5:39 pm
Chakotay2004
又想到....由於打怪的次數會劇降.....是否會提高怪物掉寶的機率?

另外,我覺得如果要採取這種方式,乾脆把MP概念一起帶進去...

讓玩家能自由控制奧義的使用......

說真的...連要打怪都可能沒找到(浪費那十多秒).....多這一項應該不算過份...

文章發表於 : 2005-11-24 5:43 pm
ETERNAL
Chakotay2004 寫:又想到....由於打怪的次數會劇降.....是否會提高怪物掉寶的機率?

另外,我覺得如果要採取這種方式,乾脆把MP概念一起帶進去...

讓玩家能自由控制奧義的使用......

說真的...連要打怪都可能沒找到(浪費那十多秒).....多這一項應該不算過份...


MP之前有提到過,跟這戰鬥改良應該會一起開發

打寶率要看當時的情況,當時寶物都跟現在不太相同了

文章發表於 : 2005-11-24 5:53 pm
Chakotay2004
...不知道這樣一直發問算不算灌水....= =

我覺得這種採用這種方式以後,建議應該可以把補HP,MP的道具給獨立開來...(也就是HP,MP藥水是一類道具,跟一般的徽章啦、音斗啦不同類)

可以讓玩家在戰鬥中自由選擇使用補HP與補MP,而非15%才會自動用......(所以才需要獨立與一般加能力的道具不同類)

另外,更新後的戰鬥方式應該就沒有回合數限制了吧?

文章發表於 : 2005-11-24 6:20 pm
小剎
純粹一個建議...

開多一點選頂給那些平均型的玩家吧@@
(傳說中的魔武雙修Orz)
也給那些平均型武器有用武之地
(就是那類XX之笛...武器能力太平均要求又高無人用XD~)

平均型~魔武雙修選頂:
1)魔武技-- (物攻+魔攻)*0.6 物攻與魔攻連續攻擊雙重機率出現,但不會重疊使用
使用條件: 力量 和 智慧 的數值互差不能大於15% (或使用特定職業...)

2) 3) 4)...

平均型特點: 難練!!絕對的難練~但大成後將獨步天下

(雖然我知道的平均型玩家一隻手的手指也夠數出來,但還是想建議一下XD~)

文章發表於 : 2005-11-24 6:27 pm
Chakotay2004
平均型的本來就注定不強...這是正常的

現在什麼都講究專精....我不認為該特別為平均型社記一些特殊功能

再說,wog目前其實也沒所謂的平均系....目前僅有三個系統..物攻、敏攻、魔攻

練"平均系"的,一般都是為了裝備練...他們練的速度比純正的物攻魔攻系快很多

不過路遙知馬力....所以平均系才沒有成為一個系統...

文章發表於 : 2005-11-24 9:53 pm
ETERNAL
Chakotay2004 寫:可以讓玩家在戰鬥中自由選擇使用補HP與補MP,而非15%才會自動用......(所以才需要獨立與一般加能力的道具不同類)

另外,更新後的戰鬥方式應該就沒有回合數限制了吧?


1.有MP當然也會有MP藥水
"改變主意了,可以自己設定藥水使用時機"

2.還是有回合限制

小剎 寫:平均型~魔武雙修選頂:
1)魔武技-- (物攻+魔攻)*0.6 物攻與魔攻連續攻擊雙重機率出現,但不會重疊使用
使用條件: 力量 和 智慧 的數值互差不能大於15% (或使用特定職業...)


平均型的出現應該是在職業跟奧義上吧(之前有討論過)
至於會不會跟戰鬥改良一起出現,很難下定論
ps.勇者算是平均型

文章發表於 : 2005-11-25 5:42 am
Chakotay2004
不知道站長為何想把戰鬥複雜化......我覺得並非越複雜越難練就越有趣

即使真的改成這樣其實結果也不會跟現在差太多,不過滑鼠多按幾下....練功本來就很無聊....不然就不會叫練功...

網頁遊戲不就是點滑鼠遊戲....玩家互動才是重心

與其把重心放在改良上戰鬥,不如多花點心思在玩家互動的功能上

工會功能其實可以更加強(國戰、工會有自己的聲望、工會可開發特殊寶物..等等)、玩家PK加強、功能更強的組隊探險

玩家寄送禮物給玩家、結婚、鑄造物品、武器特殊化(如武器也有等級,可以升級)....etc.

只是提供另一種思考,如有不週之處還請見諒

文章發表於 : 2005-11-25 9:37 am
ETERNAL
Chakotay2004 寫:不知道站長為何想把戰鬥複雜化......我覺得並非越複雜越難練就越有趣

即使真的改成這樣其實結果也不會跟現在差太多,不過滑鼠多按幾下....練功本來就很無聊....不然就不會叫練功...


此篇主題是[建議]戰鬥模式改良 ,發起人是eNzo,對eNzo所提的建議讓大家公開來討論
會不會按照建議來改,什麼時候改都是未知數,請不要只看到影子就亂開槍
請對此篇作有建設性有益處的發言

Chakotay2004 寫:網頁遊戲不就是點滑鼠遊戲....玩家互動才是重心

與其把重心放在改良上戰鬥,不如多花點心思在玩家互動的功能上

工會功能其實可以更加強(國戰、工會有自己的聲望、工會可開發特殊寶物..等等)、玩家PK加強、功能更強的組隊探險

玩家寄送禮物給玩家、結婚、鑄造物品、武器特殊化(如武器也有等級,可以升級)....etc.

只是提供另一種思考,如有不週之處還請見諒


以前就有討論過這些東西了,請善用搜尋
有建議或者新構想請在該篇主題內發表,或者開新主題討論

文章發表於 : 2005-11-25 10:50 pm
低調的嘻哈
我倒覺得這種戰鬥太過久了,也強烈建議魔攻
都改成需念咒時間(應該也能算特色吧)...
若想改變念咒長短,也可以再以原有數值
作為必須的途逕,當然,你不可能都只有你
去找怪物吧..應該也有所謂的被襲擊吧

文章發表於 : 2010-01-02 9:18 pm
aaasss9555
構想不錯推一個,等ET大製作,加油喔!

這樣戰鬥應該會更好玩,
不然只是一直在按快速戰鬥