[New Idea!!] 職業熟練度與戰鬥的進化

歡迎建議遊戲改進,Prohibit unrelated ads。

您的看法

支持本方案
29
43%
支持本方案
29
43%
有待加強 (請提出)
2
3%
有待加強 (請提出)
2
3%
完全不可行 (請提出)
3
4%
完全不可行 (請提出)
3
4%
 
總投票數 : 68


eNzo
 
文章: 132
註冊時間: 2003-12-25 4:15 am
來自: 哪?

[New Idea!!] 職業熟練度與戰鬥的進化

文章eNzo » 2005-12-04 3:14 am

前陣子與 ET 大討論過,確定編寫上無大礙,所以在此做一個玩家調查。

重點規劃:
  • 新的戰鬥制度
  • 姿勢系統
  • 職業熟練度
  • 武器熟練度系統


    解說:
  1. Q:何謂新的戰鬥制度?
    A:新的戰鬥制度將牽扯到「姿勢系統」,玩家的戰鬥模式會隨著「職業熟練度」而增加。(請繼續參考「姿勢系統」)
  2. Q:何謂姿勢系統?
    A:姿勢系統 (類奧義系統),是 100% 影響玩家能力值與戰鬥能力的設計。
      其實簡單來講,玩家的「職業熟練度」越高,那麼可以選擇的戰鬥模式就越多,意指越能增強本身的戰鬥能力。
        例一:玩家職業「戰士」熟練已達到 25%,而熟練度在 25% 內(含) 可以使用的戰鬥模式為 "突擊式 Lv1"、"反擊式 Lv1"、"鐵壁 Lv 1",相當於「主動技能」。

        詳細:若您還是不了解,那請恕小的再做一次闡述。
           若玩家想要使用 "突擊式 Lv1" 的戰鬥姿勢,那您的「戰士」或者相關職業的熟練度至少要等於或是大於 6%。
           至於可以使用這個戰鬥姿勢有什麼用呢?當然是數值加成啦!
           像是 突擊式 Lv1 (攻擊 ×1.05)、突擊式 Lv2 (攻擊 ×1.05、速度 ×1.06) 等等。
           贊助會員,或許會有一個攻擊乘二的姿勢也說不定 XDD
  3. Q:什麼是武器熟練度系統?
    A:未來的武器將不再用能力值來限制裝備可否了。而是利用武器熟練度來做限制。
      熟練度的分類是以階級 (Rank) 做區別,要提升 Rank 必須達到一定條件,像是討伐兔子幾隻、獲得經驗值多少、完成特定任務、死掉幾次 (惡搞)。
      個別種類的武器有個別的熟練值,像是弓箭類的 Rank 不會跟劍類的 Rank 一樣,計算是分開的。

        例一:玩家若想裝備 Rank 5 的弓,可是弓的 Rank 是 6 (比 Rank 5 低),那玩家將無法裝備該 Rank 5 的弓。
           可是玩家劍的 Rank 是 S,那玩家就可以裝備 Rank S 的劍啦~
  4. 歡迎提供各種意見與更多建設性提議
※所有以上數值皆為暫定,以未來輸出之數值為基準。



最後由 eNzo 於 2006-03-08 2:00 pm 編輯,總共編輯了 2 次。

頭像
BSM
 
文章: 935
註冊時間: 2003-05-12 4:31 pm

文章BSM » 2005-12-04 8:10 am

一直忘了拿出來...
關於WOG新版戰鬥模式..或許可以參考這一個遊戲
http://www.amaos.net/
日文,有點苦手@@
不過操作簡單,可以嘗試玩看看了解他的運作之後..
作為參考資料^^




eNzo
 
文章: 132
註冊時間: 2003-12-25 4:15 am
來自: 哪?

文章eNzo » 2005-12-04 11:44 am

BSM 寫:一直忘了拿出來...
關於WOG新版戰鬥模式..或許可以參考這一個遊戲
http://www.amaos.net/
日文,有點苦手@@
不過操作簡單,可以嘗試玩看看了解他的運作之後..
作為參考資料^^


之前玩過,這個如果運用在組隊戰鬥,應該是很不錯的吧。
不過 BSM 目前提議的這套系統,有什麼其他看法嗎?




eNzo
 
文章: 132
註冊時間: 2003-12-25 4:15 am
來自: 哪?

文章eNzo » 2005-12-08 7:15 pm

投票的人... 怎麼這麼少 XD



頭像
cku100
 
文章: 128
註冊時間: 2003-07-21 5:06 pm
來自: 虛空之城

文章cku100 » 2005-12-08 7:20 pm

我覺得很不錯啊~
3票._.?
把這篇移到WOG版可能會比較熱絡一點=.=
我覺得姿勢系統應該也要有付出的部份吧
像是突擊防禦減少 反擊速度減少..鐵壁攻擊降低之類的




eNzo
 
文章: 132
註冊時間: 2003-12-25 4:15 am
來自: 哪?

文章eNzo » 2005-12-11 1:23 am

cku100 寫:我覺得很不錯啊~
3票._.?
把這篇移到WOG版可能會比較熱絡一點=.=
我覺得姿勢系統應該也要有付出的部份吧
像是突擊防禦減少 反擊速度減少..鐵壁攻擊降低之類的



這是肯定的。

Wog 版?移過去就不對版題啦 XD
會違規的 (委屈狀) XD




eNzo
 
文章: 132
註冊時間: 2003-12-25 4:15 am
來自: 哪?

文章eNzo » 2005-12-12 3:30 pm

有人投了不可行,有人投了有待加強。

可是都沒提出為什麼?




涅魂
 
文章: 4463
註冊時間: 2004-01-04 11:17 am
來自: Taiwan
性別: 男生

文章涅魂 » 2005-12-12 11:00 pm

2.姿勢系統的姿勢除了數值加成之外還可以加上一些特殊要素
例如盜賊的「偷竊LV1」可以在攻擊時有5%的機會竊得5~50元的金錢
「偷竊LV2」可以在攻擊時有6%的機會竊得敵人10~100元的金錢,以此類推...

或是傳奇舞者的「熱舞LV1」有0.1%的機會在攻擊時魅力+1
「熱舞LV2」有0.2%的機會在攻擊時魅力+1,以此類推...

或其他的特殊效果,有這些特殊的要素加入可以讓玩家們在戰鬥時有更多的刺激與滿足感… :o


圖檔


eNzo
 
文章: 132
註冊時間: 2003-12-25 4:15 am
來自: 哪?

文章eNzo » 2005-12-14 7:55 am

耶,好點子!XD
不過會加能力值的姿勢,要不要透過特殊管道才能取得 XD?
想是贊助阿~ 任務等等的?




涅魂
 
文章: 4463
註冊時間: 2004-01-04 11:17 am
來自: Taiwan
性別: 男生

文章涅魂 » 2005-12-14 11:30 pm

我覺得裝上某些道具後可以使用某些姿勢應該還蠻不錯的(透過任務或打怪掉的道具)

例如裝上「吸血之牙」後可以使用「吸血LV1」,攻擊時吸取0.5%的傷害轉為自己的生命值

或是裝上「傳說鞋」後可以使用「快步LV5」,攻擊力下降50,每攻擊成功一次戰鬥中的玩家敏捷+5,敵方敏捷-5

再者,裝上「天福帽」後可以使用「祈禱LV3」,每回合HP恢復300,對毒屬性攻擊傷害增加30%等等...

而若設為贊助才能夠得到增加能力的姿勢的話可能會引來一陣熱烈的迴響

到時候免不了又有人會來抱怨贊助者怎麼越來越強,沒贊助的相較下就越來越弱

所以贊助姿勢這個可能先保留會比較好吧... :roll:


圖檔


eNzo
 
文章: 132
註冊時間: 2003-12-25 4:15 am
來自: 哪?

文章eNzo » 2005-12-15 10:23 am

裝備技能…
這個還沒跟 ET 說過…不知道在執行上的困難程度。

但是這是非常不錯的建議。
個人也非常贊成保留贊助優勢的提議。

不過這樣會不會說贊助的意願反而減低了 囧?




回到 建議募集

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 5 位訪客