[建議]有關奧義的取得與效果

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s1129
 
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[建議]有關奧義的取得與效果

文章s1129 » 2006-01-20 1:18 am

現階段奧義的取得大都是職業熟練度100%就可以取得,但是超過以後也就沒有太大用處,所以我是想增加一個奧義學習所與奧義儲放欄熟練度。

奧義學習所:類似商店買賣,將所有奧義呈列只是取得的條件並不是金錢而是職業種類與熟練度的多寡,例如:戰士 25%、50%.....每一階段奧義能力都不同,可以依自己所需學習,除此之外也可以利用兩種以上職業種類之熟練度作為取得條件的特殊奧義,例如:戰士 25% 法師 75%...等等。

奧義儲放欄:當然是儲放與裝備從奧義學習所學習到奧義,並且新增奧義熟練度,當熟練度越高則能提升發動的次數。
除此之外奧義的取得也可以藉由任務的完成而獲得。

奧義效果:
此處奧義=絕招 並融入屬性相乘的效果以及發動條件的型態
我是想分為四種:物攻系、魔攻系、輔助系、特殊系

物攻系:以物理攻擊為主,發動條件只有按下物理攻擊鍵才能隨機出現,並加入屬性相乘的效果,例如:火屬性的玩家裝備火屬性的奧義時能在戰鬥中產生攻擊加倍的效能。

魔攻系:以魔法攻擊為主,發動條件要按下魔法攻擊鍵才能隨機出現,並加入屬性相乘的效果。

輔助系:以輔助玩家為主,例如:補血、增加物攻、魔攻、命中率、敏捷....等等,發動條件沒有限制。

特殊系:以物理攻擊或魔法攻擊與輔助系配合為主,發動條件沒有限制,例如:某特殊系奧義當按下物理攻擊鍵則為物攻系反之按下魔法攻擊鍵則為 魔攻系,並且有輔助系效能出現,但無屬性相乘的效果。



這只是小弟不成才的構想,是否能達成,那就要看ET大專業的眼光才知道 :P


感謝大家的支持^~^

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