建議把地區改成"MAP"方式,配合貿易
建議把"戰鬥"改成"半回合制"搭配技能
建議把"寵物"出現在戰鬥畫面
建議"wog.js"原定加入css讓遊戲美工提升
建議新增"技能"讓遊戲自由度增加
建議新增"後台管理"讓只會架設的新手和懶人使用
建議新增"自由商店"讓管理員增加想要的商店
建議新增"自由類別"讓管理員新增想要的類別
建議新增"物品特性"讓不同類別有特殊效果
想到的有這些...
不清楚我再說什麼請和我說一下讓我詳細解釋...
[建議]我給V4的建議建議把地區改成"MAP"方式,配合貿易
建議把"戰鬥"改成"半回合制"搭配技能 建議把"寵物"出現在戰鬥畫面 建議"wog.js"原定加入css讓遊戲美工提升 建議新增"技能"讓遊戲自由度增加 建議新增"後台管理"讓只會架設的新手和懶人使用 建議新增"自由商店"讓管理員增加想要的商店 建議新增"自由類別"讓管理員新增想要的類別 建議新增"物品特性"讓不同類別有特殊效果 想到的有這些... 不清楚我再說什麼請和我說一下讓我詳細解釋... 個人網站
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= =!!想不到這樣快!我這RPG計畫,其中特色是發展國家,地區由玩家建立,包括地區的屬性(草原、森林、沙漠、海洋、天空、宇宙)。
國家可採取皇帝、民主制度(直接影響職業、官階設定) 草原屬性的地區是可以設為出生地的城鎮,這城鎮以電腦AI方式製造資源,可出口物品或維修機械。 國土有城鎮存在,會以課稅方式增加國庫入支。 可設為堡壘則是草原、森林、沙漠、海洋,因應類似工會門派的保衛隊、游擊隊、海軍等等,無數堡壘皆為攻防戰線(國戰系統)。 雖然構想已有,差在程式寫入,簫哥已經知道了發展貿易模式的元素,而是WOG過去沒有的。 註釋:1;城鎮有附加商店功能,進入城鎮便可貿易買賣,2;國家若已聯盟,會出現貿易貨車的經濟方式。(貿易貨車來自著名的戰略遊戲「世紀帝國」)
你要加油 (我之前也是記得Wog = Web Online Game) 個人網站
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對阿= = 敵人AI會增加= = Tytsim~ 我們幹脆幫SNW加上怪物AI好了... 個人網站
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