我今天終於練成了盜賊奧義
可是為何我打到現在都沒發動?
我已經裝奧義
還是因為一擊斃殺,所以還來不及使出奧義就結束了?
我在底等的地方打怪賺錢,可是盜奧跟沒發動任何一次....錢都是整數的
是因為我一回合就把怪物解決的問題嗎?
不知道能否請站大提高盜奧的發動率啊?
發動率太低了....
[問題]盜賊奧義為何沒發動?我今天終於練成了盜賊奧義
可是為何我打到現在都沒發動? 我已經裝奧義 還是因為一擊斃殺,所以還來不及使出奧義就結束了? 我在底等的地方打怪賺錢,可是盜奧跟沒發動任何一次....錢都是整數的 是因為我一回合就把怪物解決的問題嗎? 不知道能否請站大提高盜奧的發動率啊? 發動率太低了....
盜奧是金錢乘1.2...你說容易看到整數嗎? 請你自己算一下機率...尾數要是0或5的機率(真是夠了= =......我也知道錢是亂數跳的)*盜奧發動的機率 所以幾乎可以這麼說,金錢數如果沒有小數,等於盜奧沒發動 就是因為靠戰鬥過程來判定盜奧啟動不啟動不是很好 大家練盜奧是做啥用的? 不就是為了賺錢嗎? 賺錢哪賺? 當然是你能兩三下把怪K倒的地方 那是哪? 當然是低等的地方囉....既然是兩三下K倒怪....過程不就很短? 如果盜奧是以戰鬥過程來判斷對練盜賊的人不就不符合本意了? 所以我才希望ET能把盜奧獨立寫個function啊.... 在按下物理攻擊或魔法攻擊後馬上決定是否啟動奧義......
獲得金錢 17862 ← 沒發動奧義,交戰一回合
獲得金錢 14106 ← 有發動奧義,交戰一回合 獲得金錢 14758 ← 沒發動奧義,交戰一回合 獲得金錢 31204 ← 有發動奧義,交戰十回合以下 獲得金錢 17460 ← 沒發動奧義,交戰十回合以下 獲得金錢 30240 ← 沒發動奧義,交戰十回合以上 獲得金錢 19225 ← 有發動奧義,交戰三回合 獲得金錢 12145 ← 沒發動奧義,交戰一回合 獲得金錢 38012 ← 沒發動奧義,交戰十回合以下 獲得金錢 20506 ← 沒發動奧義,交戰一回合 以上是我裝備盜賊奧義之後的10場連續紀錄(並非同一隻怪) 至少看出了以下幾點: 1.奧義發動機率並不低 ,這邊就有 3/10 了 。難道場場發動才算合理嗎? 2.有發動沒發動都一樣完全沒小數點。所以~看尾數不見得看得出是否有發動奧義。 還有一種可能~就是站長已經在公式上將小數點取消,不過這項未確認,所以不列入。 3.沒發動時的尾數是 5 或 0 的機率也不少。 在回合數多的情況下~發動的機率是會提高~ 但並非一定要每場10數回才會發動奧義,看上面的結果就可以知道了 至於閣下所言~一攻擊就決定發不發動奧義~ 那麼機率如何設定對其他奧義才公平? 單它一個奧義發動率高~那不是得天獨厚了嗎? 單它一個奧義機率低~又有人要抗議.... 所有奧義發動機率都相同,全是在戰鬥過程中依此機率發動 至於想得到的效果由玩家們自行決定、修練,才合理吧 唐風采語秋風撫
沁藍小築琉璃珠 水流潺潺魚悠游 色香點點媲江蘇
練奧義和發不發動是兩回事,沒有人說練了一定要發動,而且說實在的,如果是盗賊奧義,那也是要後期才有用,你前期幾回合就把怪ko掉了,根本來不及發動奧義,但是你如果等級高了,在高等的區域打怪,例如在王者之路好了,之前小生在王者之路打怪,一場戰鬥發動個7~8次奧義都不成問題,在水晶之間也是,因為怪的皮夠厚,通常穿敏裝+暴力武器後,使用連擊+必殺技也不能一擊必殺,有時才扣怪的1/3hp或是更少,那麼在這種情況下盗奧才會有用啊。
再來個比較好了,小生的分身,練祭師奧義,但是因為等級不高,69級,一場奧義最多才不過發動個2~3次,而且常常不發動,因為怪皮不厚血不多,自己也是,所以不管是秒怪或是被秒,都很容易,回合數根本用不到20回合,但是小生本尊笑笑生就不是啦,有時40回合還不夠用,當然啦,小生都是裝補hp奧義,但是每個奧義發動的機率是一樣的,你不能說盗賊奧義就一定要發動,這樣對其他裝備其它奧義的人是否公平?? 而且盗賊奧義的賺錢也不一定是最快的,小生覺得補hp奧義最賺錢,想想看,你一場要打多少*0.2才有一瓶hp的錢?? 要打多少場的錢*0.2才有一次住宿費的錢?? 應該都很多場吧?? 但是前期的怪錢沒那麼多啊,所以小生是覺得開源固然重要,節源亦為更重要。 最後由 笑笑生 於 2005-09-07 9:01 am 編輯,總共編輯了 1 次。
雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了 ----------------------------------- 曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。 取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。 曾經,沒有曾經 傷痕,只有傷痕 http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/ 新增的部落格...沒啥內容-.-b
重點是並非發動率是0啊,君不見沁姊po的文,他10次裡面也有2~3次有發動,而且每個奧義的發動機率都是一樣的 雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了 ----------------------------------- 曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。 取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。 曾經,沒有曾經 傷痕,只有傷痕 http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/ 新增的部落格...沒啥內容-.-b
何謂 WOG 的思路?WOG 又僵化了什麼思考?
我一直說的~是 合理、公平 遊戲的設定就是如此~除非不合理、不公平,才有修改的必要 WOG 改版是在增加功能~不是在修正您所謂的弊病 不公平才是更大的弊病~不是嗎? 閣下一開始要求增加盜賊奧義的機率 , 就已經是不合理的要求了 奧義本質不同~所以每一種奧義發動時的作用公式不同 然而~發動機率歸發動機率 因為您目前需要 因為您自認機率太低~所以有加強的必要~ 那如果以後您用上了補血奧義~是不是又要說: 補血發動再多次也補不滿~還是會死 請 ET 把補血奧義改成一次補滿 盜賊奧義不同於其他奧義的部份~就是 一場最多發動一次~ 您絕對看不到同一場戰鬥裡發動第二次 所以金錢只會增加 1.2 倍 ← 這就是作用公式的不同~ 這就是遊戲設定~要玩~請接受 真的受不了~您可以自下載程式~自己改一個您想要的 WOG 不知不覺成了筆戰~所以我停筆~不再回覆~ 唐風采語秋風撫
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