Chakotay2004 寫:我重頭到尾都沒提說讓每次盜奧都得發動....請勿亂扣我帽子
就是因為是新手開始練,最缺的就是錢
再說補hp的奧義發動兩次是加血兩次喔....盜奧你發動一百次試試
錢絕對不會加(1.2)*100倍
跟公平無關
本來奧義就應該分種類...能力加強一種、補血一種、金錢增加一種....這三種的奧義本質上都不同
人不應該被遊戲給僵化思考了,遊戲沒做到的不代表沒這弊病,不然怎麼會有更新版...Wog2.08 到Wog 3.0
你被WOG的思路限制住
希望ET將來有在改版的話能把奧義計算方式也重寫一遍
照你這麼說,老手是不是更缺錢,隨便一把武器就是幾百萬或是幾千萬,住一次宿就要掉個一萬兩萬的,或是更多,賺的根本不膚使用,而且新手說真的,不是很須要錢啊,住宿不用錢,所有的支出就只有裝備錢罷了,剛開始的錢就夠你買開始的裝備了,之後再自己賺就是了啊,沒有必要那麼缺吧!
再者,如果你覺得盗賊奧義不好用,那就不要用啊,並沒有說不練就不能玩遊戲啊,奧義的選擇很多,但是賺錢的只有那個,也有可能是et大不想讓錢太好賺啊,所以讓盗賊奧義的發動率和一般奧義一樣,也不能連乘,但是那也有可能是為了遊戲的平衡吧-.-
而且本來就是有些奧義強有些奧義弱,但是每個奧義都有它練的價值,全憑個人觀點,有些小生覺得好用,別人並不一定好用,有些奧義別人覺得不錯,小生可能連練都不想練啊!
再說,小生的分身用祭師奧義,也是好幾場才一次或兩次啊,你可以等級高些,打那些難缠的怪,回合數拉長一點,不就有機會發動了??
不錯,盗賊奧義不能加乘,看起來好像很不公平.....但是你有沒有想過,如果一場發動個7次就好,不用太多,那就是1.2^7吶,那麼這又對一般的奧義的公平性何在??
再來,就像你說的,補血的歸補血,賺錢的歸賺錢,(其它省略)好吧,那麼et大他可以說,是啊,我把盗賊奧義定成一場不管發動幾次都是以一次來算。
這就是遊戲的規則啊,就像為什麼15級以下不能轉錢或拍賣,這也是遊戲規則啊,就像為什麼要有站長問題??也是遊戲的規則啊,玩遊戲就要遵守它的規則不是嗎??當然,規則並不是不能改,全看定規則的人來決定,你有什麼好的建議可以提供給他,但是採不採用是他的決定,而且他這樣定可能有他的理由存在啊,不是嗎??