前陣子與 ET 大討論過,確定編寫上無大礙,所以在此做一個玩家調查。重點規劃:
- 新的戰鬥制度
- 姿勢系統
- 職業熟練度
- 武器熟練度系統
解說:
※所有以上數值皆為暫定,以未來輸出之數值為基準。- Q:何謂新的戰鬥制度?
A:新的戰鬥制度將牽扯到「姿勢系統」,玩家的戰鬥模式會隨著「職業熟練度」而增加。(請繼續參考「姿勢系統」)- Q:何謂姿勢系統?
A:姿勢系統 (類奧義系統),是 100% 影響玩家能力值與戰鬥能力的設計。
其實簡單來講,玩家的「職業熟練度」越高,那麼可以選擇的戰鬥模式就越多,意指越能增強本身的戰鬥能力。
例一:玩家職業「戰士」熟練已達到 25%,而熟練度在 25% 內(含) 可以使用的戰鬥模式為 "突擊式 Lv1"、"反擊式 Lv1"、"鐵壁 Lv 1",相當於「主動技能」。
詳細:若您還是不了解,那請恕小的再做一次闡述。
若玩家想要使用 "突擊式 Lv1" 的戰鬥姿勢,那您的「戰士」或者相關職業的熟練度至少要等於或是大於 6%。
至於可以使用這個戰鬥姿勢有什麼用呢?當然是數值加成啦!
像是 突擊式 Lv1 (攻擊 ×1.05)、突擊式 Lv2 (攻擊 ×1.05、速度 ×1.06) 等等。
贊助會員,或許會有一個攻擊乘二的姿勢也說不定 XDD- Q:什麼是武器熟練度系統?
A:未來的武器將不再用能力值來限制裝備可否了。而是利用武器熟練度來做限制。
熟練度的分類是以階級 (Rank) 做區別,要提升 Rank 必須達到一定條件,像是討伐兔子幾隻、獲得經驗值多少、完成特定任務、死掉幾次 (惡搞)。
個別種類的武器有個別的熟練值,像是弓箭類的 Rank 不會跟劍類的 Rank 一樣,計算是分開的。
例一:玩家若想裝備 Rank 5 的弓,可是弓的 Rank 是 6 (比 Rank 5 低),那玩家將無法裝備該 Rank 5 的弓。
可是玩家劍的 Rank 是 S,那玩家就可以裝備 Rank S 的劍啦~- 歡迎提供各種意見與更多建設性提議