cku100 寫:根據神人playgame說法 1600等上星河燒掉好幾E
到現在看他生活的滿愉快的~@@
是要幾十e才對..當初每天上e的燒...
現在2553可能因為et調過住宿費的關西...每天還是要燒..7000w
首先,我是以自己真實練過的情形在說明寵物的難練(不包含掛網) 我說清楚一點好了 1)寵物餓一次不代表你能夠餵食一次 一般來說,牠餓一次飽食度大概降10左右 但是餵食一次會加的飽食度大概是10~20吧 也就是大概餓3次餵食2次 2)寵物一定要餵食+特訓被合的練 因為如果只特訓,親密度會一直降 疲勞度會一直升 以特訓兩次、餵食一次 搭配著練的話應該是差不多的 3)如果寵物真的好練的話,應該會有不少贊助會員練吧? 可是真的試過之後,我只能說,大部分的玩家會想放棄這念頭 現在餵食一次50也許不算多吧 但是如果真的以一個新手的身分練起 財力應該還是會頗吃緊 物價的調降是比以前好沒錯 可是同時,打怪得到的金錢也低很多 長期的玩家也許會獲利 可是一開始起步的新手不會吃香 (以沒打到好寶物,純粹打怪慢慢賺錢來說的話) ====================== 很多事情光是以字面上來討論,會變成自己有自己的想法 實際上練過,才會發現問題所在 當然,我明白站長的辛苦 以現在的環境練上來,初期(1~150級)不算難 中期(151~500)也不難 可是過了500級以後,如果不靠其他方法(寵物or其他功能)來輔助 真的只會變的按、按、按的單純模式而已
一開始改難的原因是為了防止一個星期就有一隻5000攻擊力的寵物
後來為了防洗錢,更加難練 我寧可失去更多的贊助玩家,也不要有一星期就可以從等級1爬上幻獸練功的玩家 從等級1到等級500要多久,假設兩個月 夠練一隻攻擊力5000的寵物了 而這兩個月有辦法拿到破軍王戟之類的武器嗎,我想應該更困難 新手財力會吃緊嗎@@? 是越來越輕鬆才對吧,住宿部用錢,物價一直降 下個月物價還會降一次 現在有積極開發新功能了,會盡量不會讓玩家一直按按按去練等 經過你的建議,我有想加強出新的寵物功能 暫定叫作寵物作戰室 何謂寵物作戰室: 1.寵物可以裝備道具,道具有增加出擊,增加HP,增加攻擊力等等 2.玩家可以對寵物下達作戰指令,戰鬥中除了寵物個性會影響作戰之外,玩家的指令也會影響寵物作戰能力 3.高級果實,須經由特殊方式可以獲得高級果實,用高級果實餵食寵物,寵物能力比一般餵食提高很多 4.事後想到再補充 大家會問什麼時候才有這功能...咳....明年底吧 一個人能力有限,希望有高手協助開發,可以讓這功能提早誕生出來
不止玩法師會這樣,玩純力的也是,這沒什麼好抱怨的,37級力量40不錯了,而且法師是重智不重力啊.....這是個人看法啦
玩其它遊戲幾乎都是如此吧,力系的就是智不夠,智系的就是力不夠,敏系就是兩者都夠,但是打起人來不太強..... 就是這樣啊....-.-||| 雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了 ----------------------------------- 曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。 取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。 曾經,沒有曾經 傷痕,只有傷痕 http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/ 新增的部落格...沒啥內容-.-b
個人覺得~同期的物攻玩家比魔攻玩家還要強~"~..
例如在一個練攻地點~打同一隻濫怪是不用說 但是碰到稍強的怪物~魔攻輸的可能就會大些 我拿物攻和魔攻角色的能力來比 物攻-HP高ˋ敏高(耐打ˋ連擊數多ˋ命中高ˋ閃避高) 魔攻-智高~攻擊必中-魅力高(攻擊必中ˋ回血多) 這樣比較起來~物攻多了兩個優勢 魔攻雖有攻擊必中~但是物攻的HIT打中的話~傷害能比魔攻高(廢話) 雖然會MISS~但是物攻血多比魔攻耐打 魔攻雖然智力高(補血多)ˋ魅力高(工會戰影響補兵速度 ) 但是那些血比較起來~差距其實很小~魅力的話~更不用說了..(不實用) 我知道物攻玩家血高~補血費高~ 但是魔攻玩家血低~很快就被怪物打死~ 這樣子住宿費比補血費還要高 以上是我玩WOG碰到的難題~_~..
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