v4公開到現在,有什麼缺點或建議,請大家提出來,作為v5開發的參考
預計v5的製作方向往公會發展,v5預計會改變更新的部份有
1.公會戰增加陣型
2.NPC公會會主動攻擊
3.氣候天災豐收
4.加入公會等級
5.內政建築,兵種等級
6.公會結盟
7.公會貿易
以下是涅魂的建議,是屬於管理技術面的
1.加入ajax技術
2.後台及安裝方式強化
[閒聊]WOG v5v4公開到現在,有什麼缺點或建議,請大家提出來,作為v5開發的參考
預計v5的製作方向往公會發展,v5預計會改變更新的部份有 1.公會戰增加陣型 2.NPC公會會主動攻擊 3.氣候天災豐收 4.加入公會等級 5.內政建築,兵種等級 6.公會結盟 7.公會貿易 以下是涅魂的建議,是屬於管理技術面的 1.加入ajax技術 2.後台及安裝方式強化 最後由 ETERNAL 於 2008-11-18 4:12 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
第一個投標制,其實小生在V3.5就在用了,只是小生直接省略積分的部份.... 為什麼?? 因為對公會有貢獻並不能直接跟貢獻資源劃上等號...... 有的玩家一開始起家慢,積蓄不多,但是他可以廣開分身幫忙產兵... 有的玩家幫忙動腦如何把資源做最有效的利用以及計算NPC出現的時間,有些玩家在線時間長,跟會長/其它會員拿錢盯市場搶資源.... 有些玩家在線時間長,可以狂打NPC.....ECT 這些貢獻度你要怎麼算?? 如果大家只是覺得買資源貢獻給公會這樣才對公會有貢獻的話,那上述的行動不就都沒人要做了XD 而且用這種積分制來做限制,那其實對比較窮且在其它方面有所貢獻的玩家而言不公平.... 所以小生當是直接採用投標制(如果只是卦名不做事的會員小生會踢除受益名單),無底標,當有人想標公會裡的某樣東西,就直接把心目中的價格PM給會長 然後由會長定個時間統一開標,且只有第一封價目有用,如果說信不過會長或工會裡的成員,那繼續再待這個公會也沒什麼意思了吧.... 如果是工會成員想要標商店物,就直接以六折賣給會員 而賣得的錢平均發給會員,因為小生認為公會是大家共同努力所建成的,所以公會所得大家也都有分得的權利 就很像股份一樣,只是不分大小而已。 只是這樣就只能說會員和會員之間要互相信任,會長和會員之間也要互相信任,這樣子的公會是建立在信任之上的,沒信任的話這個公會大概也完蛋了.... (只是這樣會長真的很累就是了QQ) 以上給大家做個參考。 至於精兵制的話,這麼玩的意思就是要ET把NPC再改強就是了XD 不過V5的NPC會有所不同,所以很難講XD 其實小生覺得每個公會的模式都不一樣,但是如何想到一個兩全其美的方案是公會略有規模之後要做的.... 因為那很重要,不然最後只是大家不歡而散而已 雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了 ----------------------------------- 曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。 取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。 曾經,沒有曾經 傷痕,只有傷痕 http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/ 新增的部落格...沒啥內容-.-b |
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