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德意志帝國
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由 德意志帝國 » 2011-07-30 11:34 am
1.新增公會倉庫 最大數量/目前使用數量,方便確認公會倉庫是否已滿 2.新增npc破壞神 襲擊成功獎勵:如 黑曜裝備系列,天譴之錘武器之類等等(黑曜禁區內的裝備武器) 破壞神系列裝備,就像是夢幻裝備系列一樣意思 3.提高npc資源,掠奪成功可以賺比較多 4.提高npc主動襲擊玩家公會,並增高襲擊的兵力與種類 (目前就算被魔龍襲擊...也是損失兵力0~500)不痛不癢 5.改變npc掉落物品(低等武器與裝備就刪除吧,例如商店能買到的,對於使用公會玩家來說... 那些東西都 用不著,很佔空間賣掉還需要一個一個轉移給玩家才能賣)不然就是↓ 6.增加公會"銀行",可以 讓工會直接將物品賣掉轉換成錢,可以直接購買資源 這樣可以省略下玩家將資源"貢獻給工會"這一流程也方便清理倉庫 7.提高公會等級 原本似乎由人數來決定公會等級,是否可以改變成完成npc襲擊成功數次之後,方可以升級 例如 LV1升級LV2 完成NPC 民兵 襲擊成功幾次 LV2升級LV3 完成NPC 不死小白襲擊成功幾次 LV3升級LV4 完成NPC 強盜 山賊 義勇軍 不死小白 民兵 襲擊成功幾次 LV4升級LV5 完成NPC 強盜 山賊 義勇軍 不死小白 民兵 襲擊成功幾次 LV5升級LV6 完成NPC 異蟲 月星人 強盜 山賊 義勇軍 不死小白 民兵襲擊成功幾次 LV6升級Lv7 完成NPC 魔龍 (包含前面所有NPC)襲擊成功幾次 LV7升級Lv8 完成NPC 邪駭 (包含前面所有NPC)襲擊成功幾次 LV8升級Lv9 完成NPC 巨獸 (包含前面所有NPC)襲擊成功幾次 LV9升級Lv10完成NPC 破壞神.... 以此類推,公會等級越高,出擊兵力更高,可囤積兵力與資源上限提高,各項建設也提高,公會倉庫上限提高
提高 工會戰掉落物品 相信會有更多人投入於工會戰競爭 建議商店街會掉落之裝備武器可以刪除,改為掠奪到金錢,因為武器與低能裝備賣不了多少錢,且還要轉到角色上後方可變賣....
直接變更成 ET後宮 襲擊 NPC邪駭 成功 獲得資源 XX 獲得金錢XX 獲得物品 天譴之錘 王國勳章*2 魂殺魔石LV1 *1 這樣會比較容易辨識
目前發現工會顯示怪怪的,公會等級 會顯示成公會"成員數量",會員數 會顯示成"圖片網址",氣候與地形也是顯示異常,公會座標 則會顯示成自身公會 "名稱/座標" 新增 轉移物品接收確認功能....可以避免無聊人士的騷擾
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hisashin1
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由 hisashin1 » 2011-07-30 8:49 pm
希望第四點可以不要XDD
對發展中或者剛發展的公會很可憐(就是在下我)
至於第七點我有個疑問…
目前NPC打法還沒人分享…
這樣公會就沒辦法升級…
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hisashin1
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由 hisashin1 » 2011-07-30 8:51 pm
希望第四點可以不要XDD
對發展中或者剛發展的公會很可憐(就是在下我)
至於第七點我有個疑問…
目前NPC打法還沒人分享…
這樣公會就沒辦法升級…
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ETERNAL
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由 ETERNAL » 2011-07-31 12:22 am
1.好建議,下次可以更新 2.這不建議,因為取代了禁區,盡量不要讓功能有取代性或重複性,建議改成任務,或者設計新裝備,或取新裝備 3. 4. 5.應該沒什麼問題 呵呵 6. 這比較有爭議性了,目前傾向不做,雖然可以節省一道手續,但是會帶來其他問題 資源目的是讓玩家用金錢兌換,消耗遊戲過多金錢,避免通貨膨脹,消耗掉的金錢可以在公會中換獎勵 目前設計是故意讓公會只能輸出道具裝備,避免遊戲金錢過多 公會自己有錢了,上面的用意相對也失去了
7.好建議,不過改變邏輯有點困難,有幾各部份可以調整修正一下 8.謝謝告知bug,我會去查看看 9.接收確認功能是好建議,我會想辦法加上
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德意志帝國
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由 德意志帝國 » 2011-07-31 8:57 pm
我覺得增加NPC種類~襲擊成功的寶物可以增加一些商城內的道具 例如:打孔石(以前打的到),加速研究,各種秘藥,或者禁區鑰匙,招喚書之類的 這些道具可以更吸引玩家來建設工會
增加工會任務次數與種類,提高任務獎勵,7天更新一次,通常不用一天就解光了 例如 殲滅敵方:NPC巨獸 可以重複↓這樣就能解三次領三次不同的獎勵 殲滅敵方:NPC巨獸 任務獎勵 → 槍兵:1500 殲滅敵方:NPC巨獸 任務獎勵 → 騎兵:1500
增加工會戰↓這種比較強大的NPC工會也會主動出擊 NPC海納城 出兵攻打 ET後宮 目前NPC現在通常只出1~3種類的兵力 這種大型的一次出滿10~12種類的兵力,數量也比較多
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ETERNAL
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由 ETERNAL » 2011-08-01 9:48 pm
德意志帝國 寫:我覺得增加NPC種類~襲擊成功的寶物可以增加一些商城內的道具 例如:打孔石(以前打的到),加速研究,各種秘藥,或者禁區鑰匙,招喚書之類的 這些道具可以更吸引玩家來建設工會
增加工會任務次數與種類,提高任務獎勵,7天更新一次,通常不用一天就解光了 例如 殲滅敵方:NPC巨獸 可以重複↓這樣就能解三次領三次不同的獎勵 殲滅敵方:NPC巨獸 任務獎勵 → 槍兵:1500 殲滅敵方:NPC巨獸 任務獎勵 → 騎兵:1500
增加工會戰↓這種比較強大的NPC工會也會主動出擊 NPC海納城 出兵攻打 ET後宮 目前NPC現在通常只出1~3種類的兵力 這種大型的一次出滿10~12種類的兵力,數量也比較多
1. 要評估看看,增加種類跟寶物沒什麼問題 商城物品就不好了,很容易被刷,商城物品就沒價值 會造成辦活動送點數沒什麼吸引力 不如設計新物品還比較好,或者新技能什麼的 2. 這是好建議,種類方面可以幫忙想一下,我沒想出有什麼好種類可以設計上去 3. 這點玩家會不會抗議阿 哈哈 NPC攻擊的強度,不好衡量,太強有人會抗議,太弱沒感覺 若有標準讓我拿捏,會好做很多 呵呵
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米兒絲
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由 米兒絲 » 2011-08-02 4:54 pm
看了幾翻建議,和一段時間下來的感覺,工會戰不會興盛和無法更新的很完整有幾個想法建議~
1工會戰是否也有所謂的排名,如兵力大城,資源大城排名,攻擊不同強弱的npc可獲得戰積,也可列入排名,之前老大不是有想法,把玩家做上階級或是任務的標示達成,工會戰應該也可以且較單純,因為玩家要顧到每個人,工會,只要對最上層標示.
2工會無論強或弱,通常能做的事情幾乎都一樣,一樣能攻打生兵,同樣的能力,雖說不同強度的公會實行成功率較高,但我指的是能做的事大部份相同,是否能依不同的條件,該公會發揮不同的效果.這樣區分還有一個最大的用意,可以把大小公會區分開來,小型或是與世不想爭的工會可選擇維持現狀,無法攻打玩家,高階npc也不會找上你,但相對的公會所得到的東西也會變少,像不能打高階npc,只有一般任務..等,若有心成立大公會,到達某一程度後,神級的npc如破壞神會找上你,玩家間對戰也無限制,但相對的,你可以從公會獲得更多高階物品~高階任務~高階npc.這樣一來就不會有人反應npc太強或太弱的問題了,想強大的工會自然要有強大的反擊能力,而小工會也不會被強大的人或npc欺壓到~
米兒絲的鐵包包 超好玩~ 我是 [偶愛胖胖堂] http://myrs.ccmos.tw/bbs/
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ETERNAL
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由 ETERNAL » 2011-08-04 8:57 pm
米兒絲 寫:看了幾翻建議,和一段時間下來的感覺,工會戰不會興盛和無法更新的很完整有幾個想法建議~
1工會戰是否也有所謂的排名,如兵力大城,資源大城排名,攻擊不同強弱的npc可獲得戰積,也可列入排名,之前老大不是有想法,把玩家做上階級或是任務的標示達成,工會戰應該也可以且較單純,因為玩家要顧到每個人,工會,只要對最上層標示.
2工會無論強或弱,通常能做的事情幾乎都一樣,一樣能攻打生兵,同樣的能力,雖說不同強度的公會實行成功率較高,但我指的是能做的事大部份相同,是否能依不同的條件,該公會發揮不同的效果.這樣區分還有一個最大的用意,可以把大小公會區分開來,小型或是與世不想爭的工會可選擇維持現狀,無法攻打玩家,高階npc也不會找上你,但相對的公會所得到的東西也會變少,像不能打高階npc,只有一般任務..等,若有心成立大公會,到達某一程度後,神級的npc如破壞神會找上你,玩家間對戰也無限制,但相對的,你可以從公會獲得更多高階物品~高階任務~高階npc.這樣一來就不會有人反應npc太強或太弱的問題了,想強大的工會自然要有強大的反擊能力,而小工會也不會被強大的人或npc欺壓到~
1.好建議喔 之前有想過,但一直忽略掉,被你一提我有想起來了 2.這建議很讚耶,我完全沒注意到,我需要時間好好想想看細節
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ETERNAL
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由 ETERNAL » 2011-08-06 10:55 am
德意志帝國
你遊戲的帳號給我,以及出問題的公會名稱
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德意志帝國
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由 德意志帝國 » 2011-08-06 12:07 pm
帳號 : 希特勒
公會座標及公會等級天問題顯示錯誤,出問題公會名稱
幽遊白書,伊斯坦堡,德意志帝國
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笑笑生
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由 笑笑生 » 2013-12-19 5:53 pm
目前想到有個便利的小功能可以做,「排程列表」 這個功能主要是在於可以事先排好排程進行產兵或是研究,一項做完後接著進行下一項,目標或是條件不符則跳過下一項 這樣子可以比較不浪費時間,而且也比較方便XD 例如我想先研究槍兵lv1,接著研究槍兵lv2,一直到槍兵lv15,那麼只要確保資源足夠,我排程排完後就可以靜等時間到了 如果資源不足被中斷掉則也是理所當然的
又或是要執行的項目已被執行(所以不能執行)就直接換下一項這樣
我個人是覺得蠻便利的啦(可以不用一直開分身出來弄那些東西XD)
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ETERNAL
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由 ETERNAL » 2013-12-21 4:27 pm
笑笑生 寫:目前想到有個便利的小功能可以做,「排程列表」 這個功能主要是在於可以事先排好排程進行產兵或是研究,一項做完後接著進行下一項,目標或是條件不符則跳過下一項 這樣子可以比較不浪費時間,而且也比較方便XD 例如我想先研究槍兵lv1,接著研究槍兵lv2,一直到槍兵lv15,那麼只要確保資源足夠,我排程排完後就可以靜等時間到了 如果資源不足被中斷掉則也是理所當然的
又或是要執行的項目已被執行(所以不能執行)就直接換下一項這樣
我個人是覺得蠻便利的啦(可以不用一直開分身出來弄那些東西XD)
哈哈 好建議,當然可以啊 ![Mr. Green :mrgreen:](http://et99.net/images/smilies/icon_mrgreen.gif)
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趴趴道
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由 趴趴道 » 2014-03-17 9:09 pm
這邊還有活人嗎? 好久沒回來看看了 XD
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ETERNAL
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由 ETERNAL » 2018-06-29 5:57 pm
還有拉
這半年太多事起起伏伏,半年沒上來 一言難盡
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